原创 MD5模型的骨骼動畫【一】

MD5模型的骨骼動畫【一】翻閱了很多很多關於MD5的很多資料,有些是外文的,有些是人家轉載或者翻譯的,都不盡如 人意,我爲此做了好多好多次的嘗試,每次

原创 UE4 C++程序播放視頻文件

                                    UE4 C++程序播放視頻文件 UE4用編輯器+藍圖方式播放媒體視頻文件很方便,教程也很多。那麼如何在C++代碼中播放呢? 創造,從借鑑(抄襲)開始,引用博客:htt

原创 基於ffmpeg+SDL的加密視頻播放器的開發(二)

視頻加密器的實現 設計理念:比如我拖一個(或者多個視頻文件)xx.mp4文件到我的 加密器中,自動在同名目錄下生成一個xx.yj(後綴名隨意,只要不與標準的視頻後綴撞車)的視頻加密文件。 首選mfc(基於對話框),因爲方便。 資源視圖:

原创 基於ffmpeg+SDL的加密視頻播放器的開發(一)

前言:雷大神一路走好。 我五年前,有一個夢想,我想對一些珍貴的視頻進行加密,然後只能用我做的播放器才能打開它! 至於我以前爲什麼要做一個這樣的播放器?時間隔得太久,忘了... 這絕B是個大胖子,我一口吃不下。 幸好,我只啃了3個月,才死了

原创 Windows窗口消息

 LRESULT ApplicationBase::WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch ( message ) {

原创 vs插件包的安裝

記錄下犯過的錯誤,後車之師。告誡自己。 轉入正題:插件包的安裝流程 1.運行VA_X_Setup2036應用程序 2.將VA_X.dll文件拷貝覆蓋到C:\Users\yuejun\AppData\Local\Microsoft\Visu

原创 C++ Windows 下 根據進程名獲取進程ID 以及該進程下所有窗口的句柄

轉載自博客: https://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/6077746.html   #include <windows.h> #include <stdint.h> #include <tlhelp

原创 UE4/Github 過濾ignore文件

服務器的容量精貴,svn如果把中間文件都上傳上去的話,一方面造成冗餘無用文件的臃腫,另一方面,浪費遷出的時間和上傳的時間。 1.UE4哪些文件可以幹掉?     第一步:跟目錄下,打叉的地方可全部刪掉!                  

原创 Opencv讀取攝像頭卡頓

                                      Opencv讀取攝像頭卡頓 開發環境:Win10系統,羅技HD1080p高清攝像頭,UE4_21,VS2017 開發原理:多線程中通過OpenCV對攝像頭進行高清

原创 UE4 如何將材質Material保存爲本地圖片Png

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原创 UE4 如何將TextureRenderTarget2D保存爲本地圖片

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原创 C++編譯動態庫第三方庫及使用

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原创 計算機畢業設計程序軟件遊戲設計開發

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原创 繼承中派生類指針轉換爲基類指針

#include "stdafx.h" #include <memory> using namespace std; class Base { public: Base(){} ~Base(){} virtual void De

原创 Debug和Release模式下加載不同的庫文件

打個比方,程序中 //Debug模式下,我要加載lib_d.dll文件 #pragma comment(lib,"lib_d.lib") //Release模式下,我要加載lib.dll文件 #pragma comment(lib,"li