原创 unity相關的javascript腳本:unity聖典學習筆記————MonoBehaviour

MonoBehaviour是每個unity腳本的基類.每個Javascript腳本自動繼承MonoBehaviour,使用C#或Boo時,需要顯式繼承MonoBehaviour.大部分預定義函數都可以在自己的腳本中重寫(override)

原创 透徹深入C++ ——函數篇

函數 1.函數的聲明可以不包含參數名,只定義類型,即使包含了,編譯器也會忽略掉。 2.函數的定義時,可以將不命名,只定義類型的參數作爲保留以後添加,而不會影響函數的調用。 3.static 聲明的局部變量,實質是將局部變量的生存週期延長至

原创 軟件工程:“銀彈”論

在我看來,軟件開發過程至少暫時是沒有這樣一枚可以絕殺一切的“銀彈”的。 就目前來看,軟件工程的本身具有的複雜性都沒有從根本上得到解決。依舊存在着複雜性,不可見性,可變性,一致性。這些特性就是導致每一個軟件開發過程都具有其與衆不同的特殊之處

原创 透徹深入C++ ——類篇

類 1.類就是一個概念的具體實現,是一種內部類型沒有的概念的體現。 2.struct在C++中也是一種類,其也可以將函數聲明在struct裏,作爲其成員。然後在聲明函數的時候,就要用結構名限定其函數名。 3.新引入的概念class是真正的

原创 透徹深入C++ ——基本篇

類型 1.bool: 0值爲false,非0值爲true。包括指針,非零指針爲true; 2.char :int(c) 可以直接得到c的整型值,而不用先將轉換爲整形變量。C++裏,基本類型間的轉換都是以這種構造函數的形式轉換的。 wch

原创 軟件工程:軟件過程模型分析總結

瀑布模型 描述:每個軟件過程順序銜接、一次性通過,最常用。 優點:由文檔和風險驅動,利於提高大型項目開發的質量和效率。 缺點:建設週期長、風險大、難以滿足用戶需求。 適用場合:需求明確且很少變更的項目,如二次開發或升級型項目。 螺