原创 如何學好3D遊戲引擎編程[轉載]

如何學好3D遊戲引擎 遊戲引擎編程理念 對於渲染方面.ogre確實是一個好引擎 U3的 MATERIAL TREE 和 ANIM TREEE 是2個飛躍的 而U3對於渲染過程,光照,陰影,就是一幀的渲染過程,處理的十分得當。動

原创 Latex的公式編輯

Latex優秀的公式編輯能力。但是需要付出點學習的成本。 用了一部分,特此做點記錄。 參考資料 LaTeX學習系列之—LaTeX裏插入數學公式 Latex空格以及換行 Latex點乘、叉乘 一、插入公式的基本命令 \begin

原创 遊戲引擎架構 讀書筆記(一)第一章 導論

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。 遊戲引擎包含以下系統: 渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、 物理引擎、 碰撞檢測系統、 音效、腳本引擎、電腦動畫、人工

原创 Windows的Latex環境搭建

Windows的Latex環境搭建 LATEX 入門模板 Latex編輯軟件WinEdt 如何有效地組織Latex Latex新手須知 Latex標題分段 Latex介紹 Latex是一款排版工具 源文件→編譯→生成PDF

原创 Android | 關於Android SO庫

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原创 項目記錄 | Unity-Android後臺運行

項目需求: 在Pico頭顯上做一個後臺運行的錄屏程序,因爲前臺我們要運行一個用戶打遊戲(無源碼)的畫面; 同時獲取PicoNeo設備實時的位姿信息. PicoNeo的位姿信息,一般是通過Pico提供的UnitySDK獲取的. P

原创 Latex之圖片格式EPS

一、需求 Windows的Latex環境搭建 在用Latex寫論文,需要用的EPS格式的圖片格式。 想做一個腳本將目錄下的所有圖片格式轉成EPS格式。 如何將 png 圖片轉換爲 eps ? 該文獻中提供了幾種EXE轉換的方法:

原创 Android | Gradle基本知識和打包

參考博文 Gradle2 Gradle3 Gradle4 Gradle 我的筆記: 打包 Android打包流程梳理 來自官網的圖 稍微詳細一點 從上面的流程圖,我們可以看出apk打包流程可以分爲以下七步 通過aa

原创 Windows下使用tree命令生成目錄樹

tree命令 /? 即可顯示該命令的基本使用方法。 顯示目錄樹 tree /f

原创 OGRE | 渲染引擎入門(一) 編譯與安裝

OGRE介紹 Ogre(Object-orientedRendering Engine ),是一個面向對象的圖形引擎。 產品特點 完全面向對象. 對GL和DX進行封裝. 可擴展的框架 【插件系統】: 需要的功能以插件的形式添加

原创 項目記錄 | Android NDK開發相關

參考博文 AndroidNDK JNI與NDK Android NDK 入門與實踐 JNI介紹 JNI: Java Native Interface. java本地接口. 功能: 使得Java虛擬機中的Java程序可以調用本地

原创 項目記錄: 3DOF+實時渲染 之 虛擬視點合成

項目記錄: 3DOF+實時渲染 之 虛擬視點合成 總結一下實現3DOF+渲染的一些細節。 虛擬視點合成 3DOF+實時渲染方案 0. 3DOF+概念 關於 3DOF+ 概念 可以參考我之前的博文。 3DOF+:頭部運動+小範圍

原创 項目記錄 | Unity-Android錄屏實踐

記錄原因 Android端實現錄屏功能非常簡單.詳情可以參考Android實現錄屏直播(一)ScreenRecorder的簡單分析 這篇文章主要介紹瞭如何用Unity調用Android實現錄屏. 難點在於之前沒作用,不理解. 當

原创 Git | 分支

Git分支 做法: 在本地工作目錄開闢一個新的分支; 做對應的修改; 提交到遠處倉庫的新分支(若遠處倉庫沒有分支,會自動創建) 舉個例子: 推薦使用可視化的客戶端: tortoisegit 1 將遠處倉庫 克隆 到本地 遠處倉庫:

原创 CMake入門2:添加庫

建構自己的庫 把庫放到一個獨立的文件夾。 在工程目錄下新建 mathfunction的子目錄中。 在這個文件夾中新建CMakeLists.txt文件。 包含以下一行代碼: add_library(MathFunctions mys