原创 AndroidManifest.xml 詳解 (一) 之——譯自《Beginning Android Games》

關於android遊戲開發優秀的中文書籍實在是太少,英文的確有很多。   沒辦法,狠下心來學英語,用翻譯工具哪裏不懂點哪裏!   爲了提高我的英語水平和記憶強度,我把書上的一些我覺得比較有用的片發到上面,翻譯的不好,勿噴   先來點簡單的

原创 android 8個遊戲開發框架

http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/08/04/5788921.aspx 點贊 收藏 分享 文章舉報 meichen80507

原创 限制用戶名的各種表達式

www.blueidea.com/bbs/newsdetail.asp?id=539508 點贊 收藏 分享 文章舉報 meichen8050753 發佈了22 篇原創文章 ·

原创 js最簡單的圖片切換效果實現

// JavaScript Document //基本的圖片切換效果。在父元素中加上id="#main_pic_show"; var inx=0; function flash(){ var length=$("#main_pic

原创 Unity5 LightMap 動態加載 運行時lightmapScaleOffset賦值後不生效

檢查下是否勾選了 Static -> BatchingStatic ,一定要去除勾選

原创 HTML5旋轉立方體

http://42.121.104.41/templets/default/test1.htm 需要源碼的留言郵箱哈~

原创 解決Animation 添加AnimationClip 無效的問題

在Unity 5.x中,如果還需要使用Animation組件,則需要把AnimationClip 的Legacy設置成true。 clip.legacy = true; 才能夠痛過Animation的AddClip方法添加進去和播放。 否

原创 Unity隨心記

1、在mac系統中,unity 自帶MonoDevelop打開沒反應。       檢查當前帳戶是否有執行MonoDevelop的權限 2、unity切換到android,ios平臺,unity立即崩潰問題(4.1.2)       新建

原创 Unity 全局光照LightMap 動態加載

Unity5 裏面, 當場景裏的物體保存成Prefab之後,LightMap的信息就會丟失。Fuck。。 所以最後就寫了個腳本,把每個Render裏的lightmap紀錄下來,當prefab實例化之後,重新設置。 上代碼。。 相關設置:

原创 C++調用java

 java跨平臺的特性使Java越來越受開發人員的歡迎,但也往往會聽到不少的抱怨:用Java開發的圖形用戶窗口界面每次在啓動的時候都會跳出一個控制檯窗口,這個控制檯窗口讓本來非常棒的界面失色不少。怎麼能夠

原创 數據結構:位圖法

一、定義        位圖法就是bitmap的縮寫。所謂bitmap,就是用每一位來存放某種狀態,適用於大規模數據,但數據狀態又不是很多的情況。通常是用來判斷某個數據存不存在的。在STL中有一個bitset容器,其實就是位圖法,引用bi

原创 解決MAC上使用Jenkins各種命令找不到的問題

在Execute Shell中直接使用mvn或adb會報找不到命令的錯誤 最懶最快最方便的解決辦法是: echo $PATH 將PATH值全部複製,然後貼到  系統管理 -- 系統設置 --Environment variab

原创 我對面向對象最近的理解

面向對象的核心是對事物的抽象,抽象本身很容易,但是要對事物合理的抽象就難了,把握粒度是抽象的難點之一。。。 面向對象不止關心對象本身,更關心對象之間的關係。 各種設計模式其實就是對某些對象和對象之間關係,經過抽象後能夠解決一類問題的方法。

原创 項目開發隨心記

1.BOM頭檢查需逐個檢查引入文件

原创 ios隨意紀錄

1.隱藏狀態欄,再plist中添加如下屬性 View controller-based status bar appearance = NO; Status bar is initially hidden = YES 1.1.MB!!!