原创 通過重寫Adapter實現多選的ListView

下面這個是需要現實在ListView中的佈局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout android:id="@+id/row"         xmlns:and

原创 Android 實現書籍翻頁效果----源碼篇

之前給大家講解了android實現書籍翻頁效果的原理,並在文章結尾處說明要發佈源碼,呵呵,但是最近有不少瑣事纏身,原計劃給大家的源碼demo沒有時間完成,可能要delay啦~~但是由於源碼實現啦原理篇所說的大部分效果,只是在陰影方面還是有

原创 android窗體透明的,黑暗度等的設置技巧

  設置透明度(這是窗體本身的透明度,非背景)WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();                lp.alpha=0.3f;        

原创 android 屬性系統

每條屬性包含了名字和其對應的值,兩者都用字符串來描述。Android系統中大量的使用了屬性系統用於記錄系統的設置(注:和windows系統裏的註冊表類似),以及進程間的 信息交互。屬性系統對於整個系統來說是全局的,也就是說每一個進程都可以

原创 launcher2中圖標拖拽的簡單分析

相關的文件: DragController:拖動控制接口。 DragLayer:整個launcher的父節點,繼承FrameLayout,實現接口DrayController。 DragSource:拖動源接口,定義了void onDro

原创 爲launcher添加一個仿Mac的dock(附源碼)

                                   By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25)轉載請註明出處 之前在網上看到有篇文章:Launcher之Dock細節篇http://news.wa

原创 android的Dialog相關

對話框經常作爲Activity的一部分來創建和顯示。你通常應該從protected Dialog Activity.onCreateDialog (int id) 回調方法裏創建對話框。當你使用這個回調函數時,Android系統會有效的設

原创 OpenGL ES繪製3D圖形

OpenGL ES是 OpenGL三維圖形API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 規範爲基礎的,Ope

原创 3D開發之解析渲染MS3D模型

 OPhone平臺中,3D模塊已經成爲一項標準配置,而且隨着硬件成本的降低,搭配硬件加速圖形芯片的移動設備也越來越多地出現在人們的視野當中,手機上的3D再也不是“幻燈片”的代名詞。享受着快捷無比的3G網絡,在你心愛的OPhone手機

原创 淺析android應用增量升級

                             By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處        很久沒有更新博客了,真是墮落啊,幾次想提起筆,卻總是被各種瑣事耽擱,以後會多寫

原创 Android 實現書籍翻頁效果----升級篇

      自從之前發佈了《Android 實現書籍翻頁效果----完結篇 》之後,收到了很多朋友給我留言,前段時間由於事情較多,博客寫得太匆忙很多細節地方沒有描述清楚。所以不少人對其中的地方有不少不明白之處,也有不少人對其中出現的Bug

原创 android 3D系列之基本概念篇

最近不是很忙,所以打算從這周開始學習android的3D繪圖。網絡上已經有大量有關OpenGL的好教程和書籍。但是,卻沒有多少是關於OpenGLES,更加沒有多少是專門針對學習android上3D編程的。爲了養成良好的學習習慣,也算是給自

原创 雲計算的概念

         最近要準備一個針對部門新成員的關於雲計算的相關培訓,所以搜索了一些相關資料,稍作整理與修改,僅記錄如下: 對於雲計算,李開復(現任Google全球副總裁、中國區總裁)打了一個形象的比喻:舉個例子,如果你有一筆錢需要管理,

原创 打造Android的中文Siri語音助手(二)——添加蟲洞的開放API

                                 By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處            在給我們的Siri添加小I的接口之後,感覺它還是不夠智能,無

原创 android 3D系列之光效篇

                                         By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處      繼續我們的android 3D之旅,我們將討論光效。從今天開