原创 貪喫蛇—藍鷗遊戲/AR/VR在線公開課小項目Dome(一)

貪喫蛇—藍鷗遊戲/AR/VR在線公開課小項目Dome(一) 1、首先我們要分析一下貪喫蛇這個遊戲的需求! 2、利用Unity的提供的素材,簡單的模擬一下貪喫蛇這個遊戲! 3、給蛇頭添加一個剛體 4、給蛇頭添加一個腳本,創建兩個方法 Tur

原创 藍鷗Unity開發教程之課時17 物理材質

藍鷗Unity開發教程之課時17 物理材質 一、物理材質 如果我們希望在場景中某個對象具有彈力,摩擦力等這些物理特性的話,我們就需要使用物理材質了。 物理材質能夠給物體添加摩擦力和彈力 物理材質只能夠添加到帶有Collider的對象上  

原创 藍鷗Unity開發教程之課時10 Transform

藍鷗Unity開發教程之課時10 Transform 一、Transform  using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {

原创 藍鷗Unity開發教程之課時15 Collider

藍鷗Unity開發教程之課時15 Collider Collider——碰撞器,碰撞檢測的 有剛體都會加Collider     回到Uninty中,Cube有一個默認Collider,Box Collider——盒形碰撞器,碰撞器的作

原创 藍鷗Unity開發教程之課時7 Input類

 藍鷗Unity開發教程之課時7 Input類 一、Input類 二、Input獲取鍵盤事件 三、Input獲取鼠標事件 using UnityEngine;using System.Collections;public cla

原创 藍鷗Unity開發教程之課時15 剛體

藍鷗Unity開發教程之課時15 剛體 一、剛體 接着上節,繼續來學習剛體,主要的內容就是施加力方面。 我們創建一個Plane地面,首先我們重置一下地面的屬性,然後我們修改一下地面的大小,Scale X軸變成10,Scale Z軸變

原创 藍鷗Unity開發教程之課時16 觸發事件

藍鷗Unity開發教程之課時16 觸發事件 觸發檢測 我們把藍色的Cube2的Box Collider的Is Trigger屬性勾選,兩個Cube就不能碰撞,但是可以觸發檢測。     運行之後,我們用紅色的Cube1撞擊藍色的Cub

原创 藍鷗Unity開發教程之課時14 剛體

藍鷗Unity開發教程之課時14 剛體 一、剛體 物理引擎: 物理引擎能夠真實的模擬物理效果 Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎 在Unity中使用Rigidbody讓遊戲對象受物理引擎控制     在Unity裏

原创 [HTC教程]圖解HTC設備安裝教程安裝指南

HTC設備安裝教程【藍鷗出品】 HTC所運行的環境爲win8或者win10,所用顯卡至少爲GTX970以上版本,如果顯卡是GTX970的,要把顯卡驅動更新成最新版本,以下爲HTC驅動安裝過程: 步驟一:進入HTC官網,下載所需要

原创 藍鷗Unity開發學習路線之Unity3D的基本界面介紹

藍鷗Unity開發學習路線之Unity3D的基本界面介紹 Unity3D的基本界面非常簡單,幾個窗口就可以實現幾乎全部的編輯功能。主界面如圖1.1所示:    場景面板:該面板爲Unity3D的編輯面板;您可以將您所有的模型、燈光、以及

原创 藍鷗Unity開發教程之課時18 射線【完結】

藍鷗Unity開發教程之課時18 射線 歡迎觀看Unity 進階 - 動畫系統:http://edu.csdn.net/course/detail/2622 一、射線 虛擬射線能夠檢測所碰撞到的物體 使用Physics類的Raycast方

原创 藍鷗Unity開發教程之課時8 GameObject

藍鷗Unity開發教程之課時8 GameObject 在遊戲對象中,每一個遊戲對象都有一個Transform組件   一、GameObject using UnityEngine;using System.Collections;pub

原创 藍鷗Unity開發學習路線之教你如何選擇虛擬現實開發引擎

藍鷗Unity開發學習路線之教你如何選擇虛擬現實開發引擎 CSDN學院藍鷗Unity開發學習路線:http://edu.csdn.net/lecturer/107 目前虛擬現實遊戲開發引擎有很多種,其中兩大主流的引擎爲Unity和Un

原创 藍鷗Unity開發教程之課時13 鼠標事件

藍鷗Unity開發教程之課時13 鼠標事件   一、鼠標事件   下面就讓我們一起來看一下鼠標事件在場景中是怎麼實現的?   首先,我們創建一個Cube,然後把攝像機對準Cube,然後調整一下視角。 然後,我們在Cube上創建一個腳

原创 藍鷗Unity開發教程之課時12 預設體

藍鷗Unity開發教程之課時12 預設體 預設體 預設體能夠使遊戲對象和資源重複使用 相同的遊戲對象可以使用同一個預設體來創建 對預設體進行修改後,所有遊戲對象都會相應改變   把預設體作爲的一個模板原型,在使用的過程中,我們可以把預設