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2018.03.18 author: wills 類 類是抽象的概念,對象是實例,建立類的時候我們把動態對象和靜態屬性都要分析到位 編程 7 原則 單一職責 原則 單一原則表示,一個函數只需要完成自己單一的功能就好了

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2018.03.27 author:wills 上一篇文章中對HTML中常見的標籤,進行了瞭解,但是僅僅只是瞭解哪些標籤是不夠的,我們如果需要對網頁進一步進行更高級的渲染,就需要用到層疊樣式表。下面是一些粗淺的層疊樣式表的用法

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2018.03.15 author:wills 今天學習瞭如何使用pygame來製作小遊戲,下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在註釋裏了 import pygame # 導入pygame模塊 print(pygame.ver)

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2018.03.09 AUTHOR: wills 面向對象編程 一切事物都是對象(不管抽象還是具體) 類有靜態屬性,動態特徵 STEP 1. 定義類 類是對象的藍圖和模板,有了類就可以創建對象 定義類需要做兩件事

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2018.03.26 author:wills 之前一直幹後端,現在對前端的知識已進行一下了解,爭取以後幹全棧工程師 HTML是用來描述網頁的一種標記語言 HTML:Hyper Text Markup Language 它使

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2018.03.20 author:wills 今天感冒了,整個人都是昏昏沉沉的 進程是,系統分配內存的基本單位,進程之間的內存是相互隔離的 依靠ipc機制(管道,套接字)進行通信 進程可以進一步劃分爲多個線程 線程是進程的執

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2018.03.03 auther:wills 回顧python,我感覺python語言和我之前自學c/c++最大的區別是,c/c++編寫完了必須要先進行編譯,編譯成功後才能運行,如果有一個地方有個小錯誤導致編譯不能成功,那

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2018.03.04 auther:wills 捕魚,有abcde五個人去捕魚,補了很多魚fish,休息一夜,a最先醒來,扔了一條魚然後平均分成五份,拿走了自己的一份。b第二個醒來,也扔了一條魚然後平均分成五份,拿走了自己的

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