原创 cocos2d-x用rube box2d editor當關卡編輯器寫遊戲

轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758 轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/det

原创 打包DMG方法 (Mac 中)

當程序開發完成之後,面對的一個重要問題就是打包的發佈,當然打包的方法有很多,不過在mac電腦環境中,比較典型的打包安裝方式是dmg的鏡像打包。 dmg打包的好處,就是可以刻錄光盤。具體的步驟和方法,現總結如下: 1、首先,當然是

原创 解決mac 10.10 拖拽QUrls fileid=xxx

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原创 cocos2d-x發生undefined reference to `XX'異常 一勞永逸解決辦法

轉自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.html cocos2d-x發生undefined reference to `XX'錯誤 一勞永逸解決方法 參考文章:

原创 解決Lua語法缺失及替代措施

解決Lua語法缺失及替代措施是本文要介紹的內容,主要是來了解LUA語法的學習。Lua的一個設計方針是簡單,能不加入的語言特性就儘量不加入。於是,Lua中缺少了一些我們常用的語法。下面僅以C語言做參考。 缺少continue語句,雖

原创 關於C++讀取Lua配置文件實現案例

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原创 C語言輸入輸出函數

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原创 new && new(std::nothrow)

偶然看到 cocos2d-x 中 帶有 new (std::nothrow) XX; 所以就百度了下  發現了這個文章  轉載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65d204330101do6r.html

原创 cocos2dx lua編輯器

 Sublime Text  http://www.sublimetext.com/  編輯器  cocos2dx api,自定義API  https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets  自

原创 cocos2d-x中用到的一些宏

 最近我們的cocos2d-x遊戲項目已經進入了正式開發的階段了,幾個dev都辛苦碼代碼。cocos2d-x還是一套比較方便的api的,什麼action啊、director啊、ccpoint啊都蠻便捷的。但是我看到幾個dev有時候會很不知

原创 MFC 所有控件隨窗口大小自適應

MFC中當我們添加了很多控件後,佈局就是一個很難控制的方面,當程序運行在不能的PC上就會有不一樣的佈局,如何解決呢方法很多,我第一次是自己算出控件的位置,然後按照比例縮放,但是方法很麻煩,還不易控制,後來一個同事用如下代碼很容易實現,非

原创 cocos2dx常見的46中+22中動作詳解

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原创 在VS中添加lib的第三種方法

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原创 批量將Java源代碼文件的編碼從GBK轉爲UTF-8

轉載自:http://my.oschina.net/binny/blog/62959 最近在做一個項目,需要從以前的另外一個項目遷移大量源代碼過來,但是由於另一個項目採用GBK編碼格式,而新項目採用的UTF-8編碼格式,如果直接把Ja

原创 c++ 創建文件夾 跨平臺

最近因爲項目原因,需要寫一個根據路徑字符串創建目錄的函數,需要支持windows和linux,特貢獻出來。 1。首先請加上這些預編譯 #ifdef _WIN32 #include <direct.h> #include <io.h>