原创 cocos2d-x用rube box2d editor當關卡編輯器寫遊戲
轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758 轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/det
原创 打包DMG方法 (Mac 中)
當程序開發完成之後,面對的一個重要問題就是打包的發佈,當然打包的方法有很多,不過在mac電腦環境中,比較典型的打包安裝方式是dmg的鏡像打包。 dmg打包的好處,就是可以刻錄光盤。具體的步驟和方法,現總結如下: 1、首先,當然是
原创 解決mac 10.10 拖拽QUrls fileid=xxx
const char * getPlatformFilePath(QUrl url) { if (url.url().startsWith("file:///.file/id=") || url.url().startsW
原创 cocos2d-x發生undefined reference to `XX'異常 一勞永逸解決辦法
轉自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.html cocos2d-x發生undefined reference to `XX'錯誤 一勞永逸解決方法 參考文章:
原创 解決Lua語法缺失及替代措施
解決Lua語法缺失及替代措施是本文要介紹的內容,主要是來了解LUA語法的學習。Lua的一個設計方針是簡單,能不加入的語言特性就儘量不加入。於是,Lua中缺少了一些我們常用的語法。下面僅以C語言做參考。 缺少continue語句,雖
原创 關於C++讀取Lua配置文件實現案例
轉載地址:http://mobile.51cto.com/iphone-287727.htm 使用C++讀取Lua配置文件實現案例是本文要介紹的內容,主要是來了解並學習一下lua的配置文件的使用,本文內容主要是以代碼來實現,具體內容來
原创 C語言輸入輸出函數
轉載自:http://blog.163.com/ruoshui723@126/blog/static/171914155201092142927446/ C語言輸入輸出函數 C語言中基本的輸入輸出函數有: putchar ():
原创 new && new(std::nothrow)
偶然看到 cocos2d-x 中 帶有 new (std::nothrow) XX; 所以就百度了下 發現了這個文章 轉載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65d204330101do6r.html
原创 cocos2dx lua編輯器
Sublime Text http://www.sublimetext.com/ 編輯器 cocos2dx api,自定義API https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets 自
原创 cocos2d-x中用到的一些宏
最近我們的cocos2d-x遊戲項目已經進入了正式開發的階段了,幾個dev都辛苦碼代碼。cocos2d-x還是一套比較方便的api的,什麼action啊、director啊、ccpoint啊都蠻便捷的。但是我看到幾個dev有時候會很不知
原创 MFC 所有控件隨窗口大小自適應
MFC中當我們添加了很多控件後,佈局就是一個很難控制的方面,當程序運行在不能的PC上就會有不一樣的佈局,如何解決呢方法很多,我第一次是自己算出控件的位置,然後按照比例縮放,但是方法很麻煩,還不易控制,後來一個同事用如下代碼很容易實現,非
原创 cocos2dx常見的46中+22中動作詳解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {
原创 在VS中添加lib的第三種方法
轉載自:http://blog.csdn.net/xiaohuh421/article/details/7476485 先說說普通的兩種方法: 方法1: 通過設置工程配置來添加lib庫. 轉自網上: A、添加工程的頭文件目
原创 批量將Java源代碼文件的編碼從GBK轉爲UTF-8
轉載自:http://my.oschina.net/binny/blog/62959 最近在做一個項目,需要從以前的另外一個項目遷移大量源代碼過來,但是由於另一個項目採用GBK編碼格式,而新項目採用的UTF-8編碼格式,如果直接把Ja
原创 c++ 創建文件夾 跨平臺
最近因爲項目原因,需要寫一個根據路徑字符串創建目錄的函數,需要支持windows和linux,特貢獻出來。 1。首先請加上這些預編譯 #ifdef _WIN32 #include <direct.h> #include <io.h>