原创 Android的ADT自帶的與Java EE版的Eclipse對比

Android的ADT自帶的Eclipse,功能比較簡單,安裝了ADT和C/C++插件! 而Java EE版的Eclipse,功能相對複雜些,適用於

原创 Cocos2d-x生命週期分析

結合一些遊戲調試常用的技巧來分析Cocos2d-x程序的生命週期。 再次打開“AppDelegate.cpp”文件。爲了清楚地理解函數間的調用關係,不妨給每個函數的開頭加上一個日誌函數調用,在控制檯打印該函數被調用的信息。因此,我們建立下

原创 Unity3D獲取兩個GameObject間距

//Unity3D獲取兩個GameObject間距 var a : GameObject; var b : GameObject; //a,b分別定義兩個公共GameObject對象 function Update() { //如果a

原创 用GetAdaptersInfo()獲取本機的MAC地址

//IPHlpApi.lib動態庫用於獲取網卡的信息,支持IP網關等的獲取 #pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib") #include <atlbase.h> #include <atlconv.h> #in

原创 Box2d學習(一)之Box2d初解

隨着智能手機的大量普及,手機的性能也越來越好,伴隨而來出現大量的手機遊戲 ,其中不乏很多優秀的遊戲,如《憤怒的小鳥》、《鱷魚小玩皮》、《翼飛沖天》等等。同時它們也大量的模擬了現實生活中的相關東西,比如小鳥飛行、碰撞的模擬,流體的模擬,都

原创 C++ 中通過GetAdaptersInfo獲取網卡配置和Ip地址信息

一臺機器上可能不只有一個網卡,但每一個網卡只有一個MAC地址,而每一個網卡可能配置有多個IP地址;如平常的筆記本電腦中,就會有無線網卡和有線網卡(網線接口)兩種;因此,如果要獲得本機所有網卡的IP和MAC地址信息,則必須順序獲得每個網卡,

原创 cocos2d-x學習日誌(1)--視角跟隨主角

本篇講解一個主視角跟隨主角的效果,先上效果圖。 很簡單,就是整個視角(屏幕)隨主角的移動而移動,這在ARPG,ACT等遊戲中非常常用,首先看一下我們程序的結構。 在HelloWorldScene.h中添加如下: #ifndef __H

原创 JavaScript中的公有成員,私有成員和靜態成員

JavaScript中的公有成員,私有成員和靜態成員 私有成員就是在類的內部實現中可以共享的成員。但是並不對外公開,JavaScript中並沒有特殊的機制來定義私有成員,但是可以用一些技巧來實現這個功能。主要是通過變量的作用域性質來實現的

原创 在eclipse中將android工程打包成apk

方式一: 如果eclipse安裝了AVD(Android Virtual Device)插件,則運行程序後會在bin目錄下生存apk文件,該方法最爲方便了。 方式二: 1.)生成keystore 在DOS中鍵入cdC:\Program

原创 cocos2d-x CCScene場景的切換

開發工具:VS2010、cocos2d-2.0-x-2.0.4 step1:創建一個cocos2d-win32application,並命名爲simpleGame; 其中素材圖片分別爲:night.png、hill.png、cloud.p

原创 VS2010沒有智能提示解決辦法

不知道大家有沒有遇到過這樣的問題。在VS2010的C++代碼編輯環境中,突然有天,你發現定義了一個類後,這個類的對象使用點運算符號時,系統不會自動提示這個對象的成員,這是個很麻煩的事情,畢竟沒有多少人能熟練到直接寫出每個對象的成員的地步,

原创 血條或進度條的效果(一)

/*血條或進度條的效果(一) 開發工具:Unity3D 4.2、VS2010 腳本語言: C#  */ using UnityEngine; usi

原创 消除SDK更新時的“https://dl-ssl.google.com refused”錯誤

SDK更新時,有可能會出現這樣的錯誤: Downloadinterrupted: hostname in certificate didn't match: <dl-ssl.google.com> !=<www.google.com> D

原创 野人過河問題(一)

//--------- 野人過河問題(一) ------------- //Missionaries.cpp:Defines the entry point for the console application. //注:去掉#in

原创 【Unity3D編程】簡易時鐘製作

文章來自於catlikecoding,原文作者介紹瞭如何用Unity製作一個模擬時鐘。本文翻譯了具體的製作過程。 介紹 在這個教程裏,我們寫一個簡短的C#腳本來模擬時鐘的指針,你將會學到: ·        創建對象層次結構 ·