原创 springboot加載第三方jar包

由於工作原因,初學spingboot,提供後臺服務。使用idea開發。 首先File——Project Structure,彈出設置窗體 Libraries點擊添加,選擇要加載的jar包,相關的dll庫放在src同級目錄 import時,

原创 OGRE片段教程——創建mesh

原文地址:http://wiki.ogre3d.org/Generating+A+Mesh下面是創建一個mesh的方法,mesh的名稱爲 "ColourCube",它包含一個submeshvoid createColourCube() {

原创 折線等分算法

工作中遇到,將一條線段,按照一定距離等分,參照了http://blog.csdn.net/startwithdp/article/details/7360750 現在將c#代碼貼出:        /// <summary>      

原创 openStreetMap學習筆記1

最近打算獲取某一個地方的矢量數據,瞭解了一下OpenStreetMap開源項目,把網上的資料轉載記錄下來,打算把數據轉換成Shp數據,進行系統開發,如果找不到現成的方法,就只能自己寫程序了,朋友們,祝福我吧!   轉載http://bl

原创 gdal編譯FrameWork2.0的X64

   工作原因,需要使用gdal的.net2.0 x64版本,以前用過1.17.2的x86,所以覺得下載個版本編譯下沒有什麼,沒想到,步步是坑。 1、編譯流程:     下載gdal1.17.2     下載swigwin     vs2

原创 openStreetMap學習筆記2

在(一)中大體瞭解了OpenStreetMap。 地圖是如何花花綠綠地呈現出來的呢?首先,看一下OpenStreetMap的數據結構: OpenStreetMap的元素(數據基元)主要包括三種:點(Nodes)、路(Ways)和關係(Re

原创 C++動態鏈接庫應用需要注意的問題

1、常規——配置類型設置爲:動態庫(.dll)2、類型定義前,加上_declspec(dllexport),否則編譯時報錯(error LNK1120:1個無法解析的外部命令)引用工程的設置:1、C++——常規——附加包含目錄,設置動態庫

原创 流動紋理的設置

       三維場景渲染中,通常需要模擬一些流動的效果,如河流,管道流向等,通過改變紋理座標變換矩陣,可以方便的產生流動的效果。       //設置紋理       drawArgs.Device.SetTexture(0,grave