原创 osg--幾種效果

billboards 適用於小草等的繪製 osg::BillBoard繼承自osg::Geode,其下所有osg::Drawable面向觀察者。旋轉行爲通過setMode()設置,分別爲 POINT_ROT_EYE 幾何體z軸旋

原创 opengl--光照

使能光 glEnable(GL_LIGHTING); 材料設置 方法一 // Enable color tracking glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // Set Material prope

原创 opengl--自由曲線和曲面

貝塞爾曲線和曲面 參數表示法 控制點 線性曲線 二次方曲線 爲建構二次貝塞爾曲線,可以中介點Q0和Q1作爲由0至1的t: 由P0至P1的連續點Q0,描述一條線性貝塞爾曲線。 由P1至P2的連續點Q1,描述一條線性貝塞爾曲線。

原创 osg--交互

自定義事件處理器 osgGA::GUIEventHandler 事件處理器/事件遍歷器的回調 重載 handle 參數osgGA::GUIEventAdapter getEventType getModKeyMask 返回MO

原创 mysql--數據庫備份

邏輯備份 邏輯備份是備份sql語句,在恢復的時候執行備份的sql語句實現數據庫數據的重現。 mysqldump 備份目的地用戶權限 所需權限 SELECT,RELOAD,LOCK TABLES,REPLICATION CLIENT

原创 mysql--日誌

轉載自:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9001061.html 日誌刷新 mysql> FLUSH LOGS; 錯誤日誌 簡介 錯誤日誌記錄了MySQL Server每次啓動和關閉的

原创 opengl--位圖和圖像

轉載自https://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/11/19/1881632.html 位圖 簡介 位圖是以元素值爲0或1的矩陣形式存儲的,通常用於對窗口中相應區域的繪圖屏蔽。

原创 線性代數緒論筆記--矩陣初等變換

線性方程組的初等變換 矩陣的初等行變換 對換 倍乘 倍加 行階梯型矩陣 行最簡型矩陣 非零首元均爲1的行階梯型矩陣 矩陣的初等列變換 矩陣等價

原创 線性代數緒論筆記-簡介

簡介 以矩陣爲主線,矩陣的各種運算(包括初等變換),矩陣間的三種關係(等價、相似、合同) 線性代數發展史 起源:線性方程組 工具:矩陣、行列式、向量 方法:初等變換

原创 mysql--SQL查詢

捕獲有問題SQL 分區間統計 刪除重複數據

原创 opengl--選取和反饋

選取 步驟 名字宏定義 進入選擇模式 初始化名字棧 選擇緩衝區 保存投影 設置選擇體 設置投影 命名物體並繪圖 切換模式 打印消息 返回投影矩陣 名字宏定義 //名字宏定義 #define EARTH 1 #define M

原创 osg--相機

座標 Vs = V * modelViewMatrix * projectionMatrix * windowMatrix V * modelViewMatrix * projectionMatrix爲左手系,各分量在-1到1 u

原创 osg--動畫

回調 osg::Node setUpdateCallback() 參數爲osg::NodeCallback operator()重載 addUpdateCallback() setEventCallback() 參數爲osg:

原创 osg--Scene Graph

概念 NodeKits 不同功能的node集合 組節點 葉子節點 父節點管理 自定義Node visitor design pattern 遍歷 組節點 osg::Group osg::Transform子類 絕對幾何座標

原创 osg--提高效率

多線程 OpenThreads::Thread 虛函數 cancel() run() OpenThreads::Mutex OpenThreads::Barrier OpenThreads::Condition 線程管理 Ge