原创 Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入門版)
暗黑系 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想了解更多有關表面着色器的細節知識。你想實現一個入門級別的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道漸變紋理(ramp texture)的使用方式。
原创 Android Studio生成keystore簽名文件
Android App打包時要用到簽名文件,Android Studio生成簽名文件步驟如下: Build---Generate Signed Apk...如圖: 如果你的project中
原创 Unity3D項目程序加密——對dll進行混淆
這裏假設我們在Unity3D裏面寫的代碼抽象成這樣一個Test類,裏面包含了公開和私有的變量,有自帶的Start方法、Update方法和OnGUI方法,還有public、private和protected方法。雖然說用抽象類代表了項目裏
原创 Lua基礎之math(數學函數庫)
Lua5.1中數學庫的所有函數如下表: math.pi 爲圓周率常量 = 3.14159265358979323846 abs 取絕對值 math.abs(-15) 15 acos 反餘弦函數
原创 Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 積雪Shader
如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader創建一個具有凹凸紋理的shader爲每個像素修改其對應紋理值在表面着色器中修改模型的頂點數據 引論 這是我們
原创 貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(二)
關於本系列 這是Unity3D Shader入門指南系列的第二篇,本系列面向的對象是新接觸Shader開發的Unity3D使用者,因爲我本身自己也是Shader初學者,因此可能會存在錯誤或者疏漏,如果您在Shader開發上有所心得,很歡
原创 Unity3D Shader 新手教程(1/6)
剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity3D Shader編程望而卻步。該系列教程的第一篇文章(譯者注:即本文,後續還有5篇文章)詳細介紹了Unity3D中的表面着色
原创 Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想學習片段着色器(Fragment Shader)。你想實現複雜的多通道着色器(multipass),但是對其不是很瞭解。你想使用上面提到的兩種技術(片段着色器和多Pass)來實現描
原创 iTween基礎之Color(變換顏色)
一、基礎介紹;二、基礎屬性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一、基礎介紹 ColorTo:從當前顏色變到目標顏色
原创 Unity3D裏使用自己的dll
首先,我們需要新建一個類庫項目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop來做。我這裏是使用vs2012來創建: 選擇好項目類型、寫好項目名稱。 新生成的項目裏面默認有一個Class1類 可以通過
原创 Android應用間跳轉
/** * * @ClassName: MainActivity * @Description: 從一個應用跳轉到另一個應用 * @author guoyizhe * @email [email protected] * @date 201
原创 Unity3d之Animation(動畫系統)
1,動畫系統配置,2,代碼控制動畫 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,動畫系統配置 創建遊戲對象並添加Animation組件,然後將動畫文
原创 Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真實的積雪
如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想知道如何在表面着色器中進行混色(blend colour)你想實現一個更加真實的積雪效果 引論 我覺得有雪區域向無雪區域過渡的有些突兀,感覺更像白色的油漆塗在了岩石上,而不是積雪!爲了
原创 Unity3d之Mecanim(新版動畫系統)
1,動畫系統配置,2,代碼控制動畫 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,動畫系統配置 創建Animator 創建遊戲對象並添加A
原创 unity工具IGamesTools之批量生成幀動畫
unity工具IGamesTools批量生成幀動畫,可批量的將指定文件夾下的幀動畫圖片自動生成對應的資源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下載地址: