原创 Cygwin下vim按方向鍵出現ABCD;

1:亂碼解決Option->Text設置編碼 2:vim按方向鍵出現A、B、C、D       解決:--$ cd /usr/share/vim/vim73 (ps:看你的版本,如果沒有這個文件可能是/usr/share/vim/vim7

原创 宏定義偷懶型set,get

之前看到有這麼一個寫法#define DEF_SET_GET(varType,varName,funName) \ private

原创 C++與JAVA的內存解析整理

一、一般C/C++程序佔用的內存主要分爲5種     1、棧區(stack):類似於堆棧,由程序自動創建、自動釋放。函數參數、局部變量以及返回點等信息都存於其中。     2、堆區(heap): 使用自由,不需預先確定大小。多數情況下需要

原创 巴什博奕

巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每次至少取一個,最多取m個。最後取光者得勝。 顯然,如果n=m+1,那麼由於一次最多隻能取m個,所以,無論先取者拿走多少個,後取者都能夠一次拿走剩餘的物

原创 2015百度校招筆試杭州站

1:請描述數據結構中棧和隊列的區別。並說出3個操作。 答:棧先進後出。隊列先進先出。例如(pop() push() empty() back() front()); 2:請描述一下C++中多態。舉個例子: 我學java的。但我記得多態應該

原创 從java到C++ 面向對象(一)

一、從一個Person類開始 public class Person { private int age; private char sex; private String name; public Person(){}

原创 Cocos2d-x簡單的Demo

和很多遊戲引擎一樣Cocos2dx有導演(CCDirector)、場景(CCScene)、層(CCLayer)、菜單(CCMenu)、精靈(CCSprite)這些概念。 這些東西都繼承了節點類(CCNode)。他們都具有(addChild

原创 2015阿里巴巴校招杭州java研發面經(初面)

2014年9月22日 杭州 早上6點中從城北的家出發坐了2個小時的車終於到了天目山路華洋賓館。 我來到那是8點鐘。面試10點開始引導人讓我在沙發上先做一做。期間陸陸續續來個幾個人。有個直接終面的研究生也來得特別早。我就和他搭了搭話。求教面

原创 _tkinter.TclError: no display name and no $DISPLAY environment variable

_tkinter.TclError: no display name and no $DISPLAY environment variable 這是在使用cocos2d-x的pluginx時遇到的一個問題,在win32環境下,使用c

原创 解決Eclipse空格自動補全問題

如果我們用了增強補全功能時有時候打代碼 String ss時卻打出了String ssString; Integer i 卻打出了 Integer integer; 很麻煩。 這個問題主要由於這包的關係 org.eclipse.jfa

原创 爲什麼JDK String爲什麼不使用KMP算法?

環境:JDK1.8           在JDK1.8中我點開了String的indexOf(String str)發現並沒有使用KMP算法。那麼爲什麼JDK不使用KMP算法呢?           1)大部分比較是短字符串,普通算法的O

原创 隱私條款

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原创 高性能事件分發器,lua 版

1.設計目標 將ui與邏輯分離 不依賴與cocos2dx,使用消息-訂閱模式 2.支持長監聽、一次性監聽、支持多事件池,防止事件池中消息過多。發消息會有O(n)的延遲 3.採用java 中的 hash 算法 分離事件 --[[ @br

原创 java poi導出execl類

這裏需要用到poi的jar包。需要自行下載. /*這個類的目的是封裝了javabean導出execl*/ import java.io.OutputStream; import java.text.SimpleDateFormat; im

原创 cocos2dx lua UI棧

1.UI棧的由來 由於寫cocos2dx時很多時候你不想按安卓返回鍵退出。這時候你需要做的是模擬安卓原生方式 模擬安卓Activity的操作 1.讓所有UI界面繼承UIObject基類。 2.在UIObject基類中實現安卓返回鍵觸發。