原创 編碼轉換

大家說torsion工具中文輸入很麻煩,這段時間不忙,剛好靜下心來,研究了下,只要把字符串轉化從GB2312爲UTF-8就可以了。 主要修改static int Sc_ScanString(int ret)這個函數就ok了 static

原创 pool

搞笑mempool   class aa{public: aa() {  x = 577;  y = 66;  z = 5666.54; } virtual void haha(){} int x; int y; double z;};

原创 TGA文件類

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <windows.h>class tgaImageFile{public: tgaImageFile(voi

原创 法線貼圖

一,法線貼圖實際上是一張紋理圖,但紋理中存儲的並不是顏色值,而是法向量座標。這項技術的主要目的是實現物體表面的粗糙細節。 二,法向量在紋理中的存儲形式。對於24位紋理格式,r g b 三個元素中分別存儲了法向量的三個座標值。 然而,法向量

原创 優化

常規技巧 1 只在必須的時候Clear。   IDirect3DDevice9::Clear函數通常需要花費較多的時間,因此要儘量少調用,而且只清空的確需要清空的緩存。 2 儘量減少狀態切換。並且將需要進行的狀態切換組合在一起設置。  

原创 轉 Swap Chains

Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional s

原创 用HLSL實現凹凸紋理映射

  用HLSL實現凹凸紋理映射---(讀書筆記)   用HLSL實現凹凸紋理映射有很多種方法,現在介紹的這種有一個缺點就是對美工資源的要求比較高. 首先我們需要兩張紋理,第一張是紋理的顏色圖(即普通的一張紋理),第二張是保存法線信息的紋

原创 DDS 文件