原创 OpenGL畫三角形

OpenGL畫三角形 void NeHeWidget::paintGL() { //清楚屏幕和深度緩存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

原创 OpenGL編程學習(2)-畫點畫線函數

OpenGL畫點函數   OpenGL圖元默認大小爲一個像素單位,默認顏色爲白色。畫點函數爲:    glVertex* ();   星號(*)說明該函數要有後綴碼。一般來說,會有2到3個後綴碼。第一個後綴碼代表維數,二維、

原创 距離向量選路算法

1.代碼 #include<stdio.h> #include<ctype.h> #include<malloc.h> #include<limits.h> #include<string.h> #include<stdlib.h

原创 數據傳輸效率

數據的傳輸效率是指發送的應用層數據除以所發送的總數據(即應用層數據加上各種首部和尾部的額外開銷),[1] 是對方發送數據流量的控制,使其發送效率不致超過接受方所能承受的能力。它並不是數據鏈路層特有的功能,許多高層協議也提供流量控

原创 遞歸查詢和迭代查詢的區別

(1)遞歸查詢 遞歸查詢是一種DNS 服務器的查詢模式,在該模式下DNS 服務器接收到客戶機請求,必須使用一個準確的查詢結果回覆客戶機。如果DNS 服務器本地沒有存儲查詢DNS 信息,那麼該服務器會詢問其他服務器,並將返回的查詢

原创 ——最簡潔易懂的解釋

<%@ include file=” ”%> 假如 在B.jsp 中,使用<%@ include file=”A.jsp”%> ,那麼就是把 A.jsp 的內容 原封不動 引入到 B.jsp 中。 另外注意編碼問題,在 A.j

原创 LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session

碰到這個問題的時候,大家應該把hbm.xml文件中的lazy=true換成lazy=false。在hibernate的hbm.xml文件中,default-lazy=true,所以在每個屬性下增加 lazy=”false”

原创 對彙編課的認識

1.對在程序中使用多個段的問題的思考 在程序中使用數據,代碼和棧有兩種方式,第一種是將代碼,數據和棧放在一個段中。第二種是將數據,代碼和棧分別放到不同的段中。但是我們在使用第一種時,會出現一下問題。首先,程序的一個段中不僅有代碼

原创 子網劃分的兩個例子

子網劃分的兩個例子 例1:本例通過子網數來劃分子網,未考慮主機數。 一家集團公司有12家子公司,每家子公司又有4個部門。上級給出一個172.16.0.0/16的網段,讓給每家子公司以及子公司的部門分配網段。 思路:既然有12家

原创 第一範式

存在非主屬性對碼的部分依賴關係 R(A,B,C) AB是碼 C是非主屬性 B–>C B決定C C部分依賴於B 第一範式 定義:如果關係R 中所有屬性的值域都是單純域,那麼關係模式R是第一範式的 那麼符合第一模式的特點就有 1)有主

原创 香港科技大學教授李澤湘:創沒創過業就是不一樣

在美國斯坦福大學,大約每10個畢業生中有1個走出校門就開始創業。創業比例高得驚人?“在我的實驗室,現在每3個學生中就有1個在創業。”昨天,香港科技大學電子與計算機系教授李澤湘在同濟大學中芬中心做演講時,一臉自豪地曬了曬這個數字。

原创 DDA算法和Bresenham算法生成直線

public class DDA { public static void main(String[] args) { System.out.println("DDA:"); DDA

原创 彙編編程:在屏幕的5行12列顯示字符串“welcome to masm!”。

assume cs:code data segment db 'Welcome to masm!','$' data ends code segment start: mov ah,2 ;置光標 mov bh

原创 彙編中斷大全

彙編中斷大全 BIOS中斷: 1、顯示服務(Video Service——INT 10H) 00H —設置顯示器模式 01H —設置光標形狀 02H —設置光標位置 03H —讀取光標信息 04H —讀取光筆位置 05

原创 匿名內部類new Runnable()

匿名內部類(Anonymous Inner Class),在創建實例的同時給出類的定義,所有這些在一個表達式中完成。 Runnable rn = new Runnable() { public void run() {