原创 有道難題(大牛經過的話幫忙指點一下)

  納悶~~大牛經過的話幫忙指點一下 這題不知道爲什麼編譯錯誤 我用VC6.0和DEV  G++分別編譯過都沒有報錯 交上去就直接Compile Error  A:有“道”難題 描述 ‘道’是中國古代哲學的重要範疇。用以說明世界的

原创 網易愛才 取之有道

網易愛才 取之有道 這是一場國內最高水平的編程比賽,這裏爲選手提供了一個面對面交流的平臺,這裏是編程天才的聚集地,這裏的“90後”風起雲涌……有道技術總監包塔說:網易內部也同樣進行着這樣一場比賽“有道難題真的很難。”這是進入前50名

原创 各大OJ題目分類

 -----------------------------最優化問題------------------------------------- ----------------------常規動態規劃  SOJ1162 I-Keyboa

原创 組合數學——Nim取子游戲

組合數學——Nim取子游戲 <> Nim取子游戲是由兩個人面對若干堆硬幣(或石子)進行的遊戲。設有k>=1堆硬幣,各堆分別含有N1,N2,……NK枚硬幣。遊戲的目的就是選擇最後剩下的硬幣。遊戲法則如下: 1.兩個遊戲人交替進行遊戲(遊戲人

原创 NSRange 的用法

NSRange的定義 typedef struct _NSRange {   NSUInteger location;   NSUInteger length; } NSRange;   NSRange是一個結構體,其中l

原创 UITableView中行的操作

這篇文章主要講的表格的操作包括:標記行、移動行、刪除行、插入行。 這次就不從頭建立工程了,在http://www.oschina.net/code/snippet_164134_9876下載工程。這個工程就是最簡單的產生一個表格並向其

原创 設置按鈕背景圖片的代碼

#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIButton (UIButtonExt)- (void)setBackgroundImage:(UI

原创 Automatic Reference Counting

瞭解Xcode 4.2中Automatic Reference Counting (ARC)是本文要講解的內容,Automatic Reference Counting (ARC),自動引用計數,是開發Cocoa程序時的一個編譯級別的特

原创 整人代碼

簡單整人,鼠標隨機亂動,隨機發出錯誤提示音,到達一定時間後,強行關閉電腦   using System; using System.Diagnostics; using System.Media; using System.Ru

原创 UIScrollView的詳細講解

今天就講下UIScrollView的一些事情,這個可以拖動的組件無論在應用還是遊戲開發都會經常用到,所以我們就一定要更加熟悉它了。下面我們開始下手咯。 (1)初始化 一般的組件初始化都可以alloc和init來初始化,上一段代碼初

原创 iphone開發-用代碼顯示控件

之前一直都是用Xib文件拖控件學習,今天第一次用只用代碼畫界面,雖然只是很小的程序,這對於初學的我可是研究了一天吶!!!算是開了個頭了! .h 文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootVi

原创 Objective-C的self.用法

關於什麼時候用全局變量,什麼時候用self.賦值的問題,其實是和Objective-c的存取方法有關, 網上很多人也都這麼解答的,不過如何與存取方式有關究竟他們之間的是什麼樣的關係就很少有同學回答了。我總結了一下, 發出來給大家參考

原创 NSLog 使用

可能你曾經有過Windows編程的經驗,通常在你調試程序的時候,如果希望看到某個中間結果,你會習慣使用MessageBox來顯示中間的結果。 有了Cocoa的NSLog,你在寫Cocoa程序的時候,就可以無需每次都調用NSAlert來觀察

原创 Objective-C中的@property和@synthesize用法

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原创 10家不錯的iphone編程資源站

隨着iPhone取得巨大成功,學習如何在這樣一個新的平臺上面開發軟件成了編程人員和開發者的必修課了,誰都不想錯過這麼一個大蛋糕。幾乎所有的主要遊戲開發者都在重新思考如何把他們的經典遊戲放到iPhone平臺上來。以下我們就介紹網絡上一些比較