原创 複製模型到骨骼-腳本教程

複製模型到骨骼-腳本教程 運行腳本,腳本內容: 今天給大家將以下如何複製模型到骨骼的方法,製作前準備,首先將骨骼匹配模型,完後把綁定或調動作的模型打散和骨骼塊數一樣大致形狀和骨骼一致.骨骼對位完畢後,原地分割模型,我這裏分開是爲了方便大

原创 最優化方法(運籌學方法)

 最優化方法(也稱做運籌學方法)是近幾十年形成的,它主要運用數學方法研究各種系統的優化途徑及方案,爲決策者提供科學決策的依據。最優化方法的主要研究對象是各種有組織系統的管理問題及其生產經營活動。最優化方法的目的在於針對所研究的系統,求得一

原创 數學之美系列一:統計語言模型

 前言 也許大家不相信,數學是解決信息檢索和自然語言處理的最好工具。它能非常清晰地描述這些領域的實際問題並且給出漂亮的解決辦法。每當人們應用數學工具解決一個語言問題時,總會感嘆數學之美。我們希望利用 Google 中文黑板報這塊園地,介紹

原创 glPolygonOffset的用法

 一般的3D顯示都通過深度緩衝區來處理遮擋問題,這樣的好處就是不管繪製順序如何,最終總能得到相同的結果。但是深度緩衝區的精度是有限的(一般是每個像素

原创 glPolygonOffset解決兩個面共面

  摘自http://www.gamergroup.cn/html/78/n-3078.html 當兩個面共面時,會出現十分難看的z - fight

原创 事件觸發、分發、observer機制----消息總線架構模式(中介者(調停者)設計模式)

傳統的observer(事件-監聽)機制一般使用 比較直觀的一種是使用一種“註冊——通知——撤銷註冊”的形式。但是這種形式可以通過一個純被觀察對象的純虛接口類實現依賴倒置實現解耦,但是事實還是有一定的耦合,比如對象的生存週期就通過註冊和撤

原创 C#學習筆記——運行時的相互聯繫

  本文將解釋 PE、Windows 加載器、應用程序域、程序集清單、元數據、類型、對象、線程棧、託管堆等,與運行時的相互關係。因此,我首先寫了一個簡單 Demo 用於調試,其代碼如下: using System; namespac

原创 理解lisp中的cons

列表是Lisp的核心數據結構及語法。在Lisp裏面,列表的存儲方式比較特別,一個列表通常由1個或N個cons來組成的。那個list又與cons是什麼關係呢?搞清楚之前,我混亂了許久,讀過很多文檔及實作才豁然開朗,概要記錄一下,看似內

原创 IT“民工”們的中年危機:三十不立的迷茫

  中廣網北京6月3日消息(記者唐明)在近日發佈的中國2012年胡潤少壯派富豪榜中,IT行業仍然是創造少壯派富豪最多的行業。然而一批三十左右的技術男們真正的生活狀態卻沒有那麼光鮮,很多80後現在都接近30歲了。在工作了四五年之後,他們一方

原创 GUI框架:談談框架

轉帖請註明出處 http://www.cppblog.com/cexer/archive/2009/11/15/100988.html 1 開篇廢話   我喜歡用C++寫 GUI 框架,因爲那種成就感是實實在在地能看到的。從畢業到現

原创 C#學習筆記——面向對象、面向組件以及類型基礎

一 面向對象與面向組件   在面向對象出現之前,程序是由一系列相互關聯的模塊和子程序組成,編程採用過程的方式,代碼中有一條主線,決定需要完成哪些步驟。後來,面向對象出現了,它是對軟件領域的傑出貢獻,是軟件設計中的里程碑。在軟件發展速度遠遠

原创 C#學習筆記——第一個應用程序

一 應用程序——編程系統的產品   什麼是應用程序?簡單的說就是編程系統的產品。我非常喜歡《人月神話》中描述的編程產品的演進,通過下圖我們來看看自己在開發什麼。   程序 程序是代碼最直接的產物,它本身是完整的,可以在我們的開發環境上運

原创 C#學習筆記——各種頭銜的程序集

  在學習程序集時,總是發現程序集被冠以各種頭銜。程序集按文件數量可分爲:單文件程序集和多文件程序集;按是否簽名,可分爲:普通程序集和強命名程序集;按部署方式,可分爲:私有程序集和共享程序集。下面開始分別介紹。 一 “單文件程序集”與“多

原创 遊戲裏實現碰撞檢測方法

  幾乎所有的3D遊戲都離不開碰撞檢測——無論是各物體之間的碰撞檢測,還是物體與場景之間的碰撞檢測。在真實世界中,你是很自然地不能穿牆而過的,所以很多人在玩各種3D遊戲的時候自然而然的忽視了碰撞檢測這一過

原创 深入探索透視投影變換

http://www.ategpu.com/2009/10/06/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%8F%98%E6%8