原创 PyQT5用法總結

文章目錄寫在前面PyQT5 Usage通用提示框文件對話框計時器多線程嵌入網頁網頁交互帶行號的文本框顯示GIF其他參考 寫在前面 最近各種實驗一直在使用PyQT進行GUI編程,網上教程博客很多,但是良莠不齊,在此總結一下用到的組件。

原创 [Python技能] QtWebView + Jinja2 + JavaScript + MySQL

文章目錄寫在前面Jinja2渲染模板QtWebView展示HTMLJavaScript連接數據庫後續Reference 寫在前面   數據庫系統實驗,設計實現一個社交網絡系統,要求包含各種SQL操作。初步設計爲朋友圈形式,使用PyQt

原创 Bert模型 fine tuning 代碼run_squad.py學習

文章目錄關於run_squad.py分模塊學習SquadExampleInputFeaturescreate_modelmodel_fn_builderinput_fn_builderwrite_predictionsget_fina

原创 使用PyQT進行可視化編程

文章目錄寫在前面安裝PyQTQT designerPyUIC實現步驟PyQT控件使用Reference 寫在前面     ~~~~    課後實驗要求寫一個用戶管理界面進行數據庫查詢,之前用Java開發使用過Swing、JavaFX等

原创 算法筆記之動態規劃(DP)

寫在前面 因爲算法課上駱老師講的是真的好,所以對動態規劃還是比較熟悉的。總結來說就是自底向上求解,主要在於DP轉移方程的分析,然後構造DP數組進行填表即可,有時可能需要注意保存求解路徑。 動態規劃 簡單分析一個最大連續子序列之和問題:

原创 算法筆記之深度優先搜索(DFS)

寫在前面     ~~~~    由於各種筆試、面試都有算法編程題,總感覺對於算法和數據結構比較心虛。。最近開始刷一些算法題,複習一下數據結構以及算法的相關知識。過程中記錄一下知識點,聊勝於無。 題目分析     ~~~~    兩個

原创 聲紋識別之i-vector/plda

文章目錄gmm-ubmi-vectorpldaReference 最近做聲紋識別的項目,要用到i-vector/plad,通過查閱各種資料,大概弄清楚了整個過程的來龍去脈,在此記錄一下。 整個過程爲gmm-ubm -> i-vecto

原创 語音識別之DNN-HMM

文章目錄寫在前面DNN-HMM步驟:GMM-HMM中的HMMforce alignmentembeded training 寫在前面 最近做聲紋識別,需要用到語音識別的知識,在此記錄一下。 DNN-HMM步驟: 幀長切分, 提取特徵

原创 pdf根據目錄生成書籤

目錄1 準備2 得到書籤標準文件2.1 bookmarks.txt標準文件2.2 正則轉換示例3使用插件自動生成4 其他 1 準備 ①Adobe Acrobat ②Autobookmark插件 Step1 下載鏈接 Step2 關

原创 Chapter10-併發和分佈式編程

目錄 目錄 10.1、併發和線程安全 10.1.1、併發編程 10.1.2、進程、線程 10.1.2.1、進程 & 線程 10.1.2.2、線程的創建和啓動 10.1.3、交錯和競爭 10.1.3.1、時間分片(Time s

原创 Chapter8-面向性能的軟件構造方法

目錄 目錄 8.1、Metrics,Princple,and Methods of Construction for Performance 8.1.1、Performance Metrics(性能度量指標) 8.1.2、Memo

原创 (二)面向可維護性的Java設計模式

目錄 目錄 2、面向可維護性的設計模式 2.1、創建型模式 2.1.1、factory(工廠模式) 2.1.2、abstract factory(抽象工廠模式) 2.1.3、builder(建造者模式) 2.2.2、proxy(

原创 Java多線程實現簡單動畫(小球運動)效果

目錄 目錄 1、多線程的兩種實現方式 1.0、關於多線程理解 1.1、Runnable 1.2、Thread 2、實現動畫效果的兩種方式 2.0、實現過程理解 2.1、畫板(JPanel)線程 2.2、物體(Object)線程

原创 Java代碼可理解性/可讀性及編碼規範

目錄 目錄 0、寫在前面 1、可理解性的標準(alias:可讀性) 1.1、Code quality measurement:WTFs/min 1.2、Metrics 1.3、How to do in writing under

原创 (一)面向複用性的Java設計模式

目錄 目錄 0、寫在前面 1、面向可複用性的設計模式 1.1、結構型模式 1.1.1、Adapter(適配器模式) 1.1.2、Decorator(裝飾器模式) 1.1.3、Facade(外觀模式模式) 1.2、行爲類模式