原创 Mac 鍵盤快捷鍵,蘋果Macbook電腦快捷鍵

估計有很多人跟我一樣,一開始使用蘋果電腦的時候有很多的不習慣,因爲這裏的很多界面和快捷鍵都與我們之前使用的windows系統有很多區別, 但只要我們使用半天以上就很快上手基礎操作,但如果你比較喜歡使用快捷鍵的話可以看看我給大家找來的資料了

原创 UIView的位置和尺寸

UIView的位置和尺寸 本節小結知識點: UIKit座標系 UIView的位置 1. UIKit座標系 在UIKit中,座標系的原點(0,0)在左上角,x值向右正向延伸,y值向下正向延伸 2. UIView的位置

原创 C語言編程在Xcode中Scanf 輸入跳過以及清空鍵盤緩衝區總結

當有多個scanf接收輸入的時候,一般都要在一個scanf執行完成後進行緩衝區清空,否則如果上次輸入存在不符合規則的輸入時,就會出現數據殘留,不會被利用完全,這時後面的scanf會跳過,自動接收鍵盤緩衝區無效字符!!   清空鍵盤緩衝區

原创 Objective-C基礎筆記三

封裝 本小節知識: 面向對象三大特性 什麼是封裝 爲什麼要進行封裝? 封裝的好處和原則 1.面向對象三大特性 封裝性 繼承性 多態性 2.什麼是封裝 封裝就是隱藏實現細節,僅對外公開接口; 類是數據與功能的封裝,數

原创 UIButton的運用

UIButton的運用 本節知識點: UIButton的基本用法 UIButton的代碼創建 1. UIButton的基本用法 按鈕既能顯示文字,又能顯示圖片 可以改變位置 type屬性 知識點:Detail Disclo

原创 切換文字顏色

切換文字顏色 本節小結知識點: storyboard文件的認識 控制器 IBAction IBOutlet 關於IBAction、IBOutlet前綴IB的解釋 類擴展(Class Extension) 項目的常見屬性 注意點

原创 自定義控件

自定義控件 本節知識點: 封裝子控件的創建 自定義控件的步驟 提供設置子控件數據接口 分析封裝的好處 簡單的MVC思想 1. 封裝子控件的創建 需要自定義控件的原因 控制器管的太多,耦合性太強,擴展性差 商品界面是獨立的一

原创 Xcode常用快捷鍵總結

Xcode常用快捷鍵 Xcode窗口快捷鍵 其他補充: 編譯代碼: command + B 將代碼翻譯爲計算機能夠識別的語言(0/1) 調試Xcode中程序: command + R 摺疊與展開方法代碼: 摺疊代碼的快捷鍵

原创 歡迎使用CSDN-markdown編輯器

歡迎使用Markdown編輯器寫博客 本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫博客,將會帶來全新的體驗哦: Markdown和擴展Markdown簡潔的語法 代碼塊高亮 圖片鏈接和圖片上傳 LaTex數學公

原创 UIImageView的運用

UIImageView的運用 本節知識點小結: UIImageView-設置圖片和內容模式 UIImageView-設置imageView的frame UIImageView-資源管理 UIImageView-幀動畫的基本使用

原创 UIView控件

UIView 本節小結知識點: 什麼是控件? 控件的共同屬性有哪些? 父控件、子控件 UIView的常見屬性 UIView的常見對象方法 補充: 1. 什麼是控件? 屏幕上的所有UI元素都叫做控件,也有人叫做視圖、組件 按

原创 Objective-C基礎筆記二

NSString 類介紹及用法 本小節知識點: 【掌握】NSString常見方法 【掌握】NSString字符串長度計算 1.NSString常見方法 NSString是 Objective-C 中核心處理字符串的類之一

原创 有關於反碼補碼的問題,以及很多初學者會經常問道 -128 的反碼和補碼的問題

1.       原碼反碼補碼概念以及轉換   1.1    原碼 原碼就是符號位加上真值的絕對值, 即用第一位表示符號, 其餘位表示值,例如: 原碼:[+1]0000 0001 原碼:[-1]1000 0001 1.2    反碼

原创 九宮格計算思路

九宮格計算思路 九宮格思路 /******** 九宮格計算思路 ******* 00 01 02————0行 10 11 12————1行 處在同一行的y一樣 20 21 2

原创 指針變量能否做加、減法 、比較大小?答案,是可以的。但又與普通變量做加減法運算有區別:

  指針變量是有加減運算的,但是要注意以下幾點:   1.       指針變量中存放的是地址值,也就是一個數字地址,例如某指針變量中的值是0x2000 0000,表示表示此指針變量存放的是內存中位於0x20000000地方的內存地址