原创 VR開發中HTC手柄射線拾物方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CatchObject : MonoBehaviou

原创 C語言編寫一個電話本

#include "stdafx.h" #include<string.h> #include<stdlib.h> void init();//初始化,讀取磁盤信息 void save();//保存內存數據到磁盤文件 //strtok

原创 Unity中UGUI腳本添加Button按鈕事件

在場景中添加UGUI的Button按鈕 然後在在腳本中寫添加的事件 //聲明UI using UnityEngine.UI; //聲明場景的跳轉 using UnityEngine.SceneManagement; //戰士

原创 VR開發中HTC的手柄上按鍵設置(2)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 定義一個手柄上按鈕控制的類 /// </su

原创 C語言隨機發牌

#include "stdafx.h" #include<time.h> #include<stdlib.h> int card[54];//保存每張牌的數字符號 bool flag[54];//標記數組 false 代表這個單元編號

原创 Unity鼠標滾軸縮放大小

void Update () { //鼠標滾軸縮放大小(軸值取值範圍-1~1) //大於0時 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)

原创 VR開發中HTC手柄發射射線的控制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 手柄發射射線的控制 /// </summar

原创 Unity敵人生成點的代碼

這段代碼是放到一個空節點上 //玩家 GameObject m_Player; //出生點和玩家的位置距離 float m_Distance; //敵人的預支體 public Transform