原创 設計模式一:簡單工廠模式(Unity+C#)

今天開始學習記錄一下學習23種設計模式,本身作爲unity開發程序員,那就以unity爲開發環境,C#爲開發語言來學習設計模式,寫下此博客來記錄自己的學習過程,學習即成長。水平有限,多多擔待。博客以自己的理解來寫,如有錯誤,多多指教。 設

原创 C# 中Using的用法

1.using指令。 using 命名空間名字。 例如: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO

原创 SVN造成電腦卡頓磁盤活動時間90~100%

 https://blog.csdn.net/gnail_oug/article/details/55506820 最近感覺電腦經常性卡頓,看了下資源監視器,發現是TSVN.exe一直在向磁盤中寫入文件 ,查了下發現SVN圖標刷新問題:

原创 unity 中英文混排時 空格換行 問題解決

1.將空格換爲:不換行空格:             .Replace(" ", "\u00A0")  

原创 C# CRC32校驗 之 CRC-32/MPEG-2算法

先引用幾條鏈接: 1.CRC32的幾種分類:http://www.ip33.com/crc.html 2.CRC32算法在C#中的一種實現方法“:https://www.cnblogs.com/Kconnie/p/3538194.html

原创 C#語法之匿名函數和Lambda表達式

轉自《http://www.cnblogs.com/5ishare/p/5746864.html》 一、匿名方法的使用。 匿名方法的使用步驟和委託的使用步驟相同,只是實例化的格式不同。匿名方法的格式: 委託名 實例變量 =dele

原创 Beyond Compare 4提示已經過了30天試用期

打開Beyond Compare 4,提示已經超出30天試用期限制,解決方法:1.修改C:\Program Files\Beyond Compare 4\BCUnrar.dll ,這個文件重命名或者直接刪除,則會新增30天試用期,再次打開

原创 C# winform socket一個服務端和多個客戶端進行通信

轉載地址:http://blog.csdn.net/zdyueguanyun/article/details/51208227 參看此鏈接http://blog.csdn.net/zdyueguanyun/article/details

原创 unity和安卓通信_調用相冊_AndroidStudio

1.安裝AS(androidStudio)百度很多簡單 2.新建AS項目 3.新建一個module。並給這這module加上一個emptyActivity 選擇新建的那個module  爲其添加一個新的Active 4.導

原创 EventTrigger UGUI事件 點擊,拖拽,進入,離開

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSys

原创 堅石誠信ET199外殼加密方式

ET199外殼加密 1.軟件et199_dongle_drvset 和et199_dongle_shell 官網下載鏈接分別爲: http://www.jansh.com.cn/download/file_download.php ?id

原创 unity改變鼠標的兩種方法

方法一:換鼠標貼圖,將貼圖設置成Cursor using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseManage : MonoBehaviour { pub

原创 約瑟夫環_unity

/************************************************************************** Author: Date:[] Description:約瑟夫環,n個人圍成一

原创 5.x的AssetBundle

參考自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002  表示感謝 1. Building  AssetBundle  打包      給資源設置Asset Bund