原创 iOS UI界面之UIProgressView

進度條的基本用法: 屬性: 1.style 樣式        1.1default   默認(細的藍白條)         1.2bar 粗的藍白條  2.progress  當前進度(值的範圍0.0-1.0) 3.progressTi

原创 Swift字典的簡單使用

//字典(字典裏面的值是無序的) //1.定義字典 //方法一:創建一個key爲Int類型,varlue爲String類型的字典 var 字典1 = Dictionary<Int,String>() //方法二:直接創建一個有值的字典,

原创 Swift基礎使用詳情

 1.常量、變量的命名可以是英文、中文、符號、表情等等,命名不要與關鍵字一樣 var str ="Hello,playground"//變量,值可變 let CURRENTNUM = 0//常量,值不可變化(建議:常量命名儘量用

原创 Swift字符串與字符基本用法

//字符串和字符 //1.定義 let str2 = "hellow" let str3 = "hellow world" let str4 = "w" let str5 = "y"//單個字符,多個或沒有會報錯   //2.字符

原创 iOS UI界面之UISlider

1.創建UISlider UISlider*slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,width,height)]; 2.value 值 slider.value

原创 Swift函數的使用

函數 //1.定義函數 func 函數名(傳入的值:String) ->String{         return 傳入的值     } //2.函數的調用 let 傳入值 = "hallow xiaozhou" println(

原创 Swift可選類型的使用

可選類型:拆包和綁定(常量或者變量在沒有值的情況下,我們用if語句判斷它是不是有值,用綁定語句來訪問它的值)   let刮刮獎 ="10";//只能是整型,不然“中獎金額”將顯示爲nil let中獎金額 =刮刮獎.toInt(

原创 iOS UI界面之UILabel

 UILabel的簡單使用: 創建UILabel: UILabel *lbl = [[UILabel alloc] init]; 1.frame標籤的位置 lbl.frame = CGRectMake(x軸位置,y軸位置,width寬

原创 Swift控制轉移語句

今天我學習了控制轉移語句,來跟大家分享一下我的學習成果哈,如果有不對的地方,你們可以幫我改正一下哈! 1.continue:改變代碼的執行順序,讓一個循環馬上停止,做下一個循環 2.break:直接跳出循環,終止整個循環,執行下面的語句,

原创 Swift數組的簡單使用

 //1.數組的定義(數組裏面只能放同種類型的值,不能像元祖一樣放多種類型的值(如不知道什麼是元祖,可看Swift基礎使用,裏面有講到過元祖))  //創建一:  var array =Array<String>() //創建二:創建一

原创 Swift斷言的使用

 斷言(Assertions)     斷言會導致你的程序立即終止,一般來說,只有當你遇到在app發佈之前調試的時候遇到必須滿足的一些底線條件,才需要斷言,方便調試,而且是非常必要的一些條件才能讓程序繼續運行下去,如: var

原创 iOS 網絡的請求

既然上篇文章說到了網絡的判斷,那這篇文章就來講一下網絡的請求吧,如有不對,敬請糾正 請求方式:GET、POST、SOAP GET->構建不可變的請求對象 1.構建網絡資源路徑 NSURL *url = [NSURL URLWithStri

原创 iOS 網絡解析

上一篇文章既然講解了網絡請求,如果不講解網絡解析就不厚道來哈,那麼我現在就講一下網絡解析 網絡解析方式一般有:XML 、json、html三種解析方式,那我現在就來一一講解一下各個解析方式的基本用法吧 1.xml解析 在iOS開發中,XM

原创 NSData有值,NSData轉換成NSString爲nil

今天遇到一個問題,從服務器返回的數據爲NSData類型,顯示返回的數據有值,然後通過  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pat

原创 OC基礎使用(七 NSMutableArray 可變數組)

NSMutableArray 可變數組 1.使用初始化方法創建 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0]; 2