原创 Unity學習之選擇循環結構的運用
歡迎來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=m
原创 Unity學習之第一人稱視角旋轉
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 第一人稱視角隨鼠標旋轉 要實現攝像機隨鼠標
原创 Unity學習之粒子系統及攝像機
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 粒子系統簡單介紹及攝像機跟隨 1、Emission M
原创 Unity學習之GUI常用函數
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space GUI中常用的函數 Label在屏幕上創建一個文本或
原创 Unity學習之不同的怪物自動生成到自己的初始位置
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 今天做了老鼠死亡自動生成在它自己本來所在的位置(筆者的每
原创 Unity學習之接口的回顧
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 上一次的考試,有點忘了接口的經典用法,下面介紹個例子,來
原创 Unity學習之項目初製作
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 今天的內容是主角打擊怪物的功能 一、功能及界面設置 首
原创 Unity射線,角色控制器
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 射線 • 射線是3D世界中一個點向一個方向發射無終
原创 Unity學習之遊戲暫停和界面跳轉
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 跳轉界面操作 使用Application.LoadLev
原创 Unity學習之遊戲初步策劃
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 今天我們組對將要做的遊戲功能進行初步的策劃 1. 對功能的
原创 Unity學習之繪製血條及仇恨距離
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 在Unity中如何繪製人物血條 思路就是使用GUI繪製
原创 Unity複習之鍵的約束
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 給表添加鍵的約束 --增加一列 alter tabl
原创 Unity之自動尋徑
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 自動尋徑代碼: 先自己搭建一個比較複雜的場景,然後測
原创 Unity學習之自動尋徑進階
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 巨魔從高空落下 1、設置Navigation裏面Bak
原创 Unity學習之MonoBehaviour中的常用函數
歡迎大家來到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space MonoBehaviour中的常用的函數 Update當