原创 ndk r7 awk問題

Android NDK開發--ubuntu下ndk r7版本awk問題解決 以前用過的ndk r4、ndk r6版本都有差別,前兩者主要是配置環境的時候r6改進了很多,解壓後就可以直接使用,r7版本也如此。但是最新的ndk r7版本在

原创 Cocos2d-x下Lua調用自定義C++類和函數的最佳實踐

[轉載出處] http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 關於cocos2d-x下Lua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是個初學者,

原创 OpenGL筆記--視圖

本文內容摘自OpenGL編程指南第七版 #include "Test06.h" void Test06::Initialize(int* argc, char**argv, const char* title ) {base::Ini

原创 cocos2dx 3.0 部分手機scrollView顯示異常(裁剪失效)

問題:  樓主手機爲小米1s。添加了scrollView控件之後,改控件的父類顯示異常,整個變成了白色。win32平臺是正常的。 解決: 1. 修改Cocos2dxActivity.java文件 在該類的init方法中,   修改爲:即可

原创 cocos2dx Unknown mandatory EABI object attribute 44

原因: 編譯器版本不一致。 cocos2dx第三方庫文件 libcurl、libjpeg等是已經編譯好的。當自己項目的編譯器版本與編譯三方庫的編譯器版本不一致,鏈接的時候將出現錯誤。 解決方法: 1. 用編譯項目的編譯器自己重新編譯第三方

原创 cocos2d-x手機遊戲開發筆記(二)--座標系

http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Coordinate_System 介紹不同的座標體系 笛卡爾座標系 你可能在以前的幾何課裏學到了笛卡爾座標系。如果忘記了,下面的圖片可以很快讓你

原创 理解cocos2d-x中的錨點

anchor point 究竟是怎麼回事? 之所以造成不容易理解的是因爲我們平時看待一個圖片是 以圖片的中心點 這一個維度來決定圖片的位置的。而在cocos2d中決定一個 圖片的位置是由兩個維度 一個是 position  另外一個是a

原创 記錄一下八款開源 Android 遊戲引擎

轉載: http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/08/14/android/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Li

原创 cocos2d-x手機遊戲開發筆記(一)--概念介紹

Cocos2d-x的開發比較重要的幾個概念: 1. 導演      導演類是整個遊戲的組織者,是控制核心,管理着整個遊戲的各個場景。使得這個遊戲的場景(CCScene)、佈景(CCLayer)、精靈(CCSprite)按照遊戲的規則有序的

原创 NDK的awk錯誤:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated. Please define......

大致意思是說,NDK R7版本自帶的awk是64位的,在32位的機器上使用會出錯。將awk命令刪除或重命名即可。 awk所在位置:android-ndk-r7\prebuilt\windows\bin

原创 cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定義字體

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com,謝謝! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=201 有時候遊戲中要用到一些特殊的字體效果,特別是數字。

原创 cocos2d-x v2.1.4創建Android項目時注意的問題

用cocos2d-x中的create-android-project.bat生成Android工程時要注意修改一下copy_file.sh文件,該文件位於目錄cocos2d-x-2.1.4\template\android中。 1. 去掉

原创 Unknown mandatory EABI object attribute 44問題解決方法

在嵌入式交叉編譯的時候出現這個錯誤:  Unknown mandatory EABI object attribute 44 引起該問題的原因是當前所選擇的工具鏈和已預編好的一些庫使用了不同版本的工具鏈 修改方法: 1.選擇和預

原创 C++ 開源庫 彙總

     在C++中,庫的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了設計庫來擴充功能要好過設計更多的語法的言論。現實中,C++的庫門類繁多,解決的問題也是極其廣泛,庫從輕量級到重 量級的都有。不少都是

原创 cocos2d-x-2.1.4用VS2010編譯示例失敗

1.點擊cocos2d-win32.vc2010.sln將cocos2d-x導入VS2010中生成解決方案,然後經過漫長的編譯之後,編譯器會告訴你有兩個項目編譯失敗了。這兩個失敗的項目是WatermelonWithMe和CocosDrag