原创 鮮花上有想你的芬芳

鮮花上有想你的芬芳 希望你永遠都年輕漂亮 就像這美麗的花兒一樣 雖然此刻我不在你身旁 鮮花上有我想你的芬芳 -----------果凍2016年3月8日贈愛妻

原创 unity5.3.3 no pc,mac&linux standalone

unity5.3.3 no  pc,mac&linux standalone http://forum.unity3d.com/threads/no-pc-mac-linux-standalone-module-loaded.37347

原创 C#正則表達式 Regex 常用API

C#正則表達式 Regex 常用API using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.

原创 C# 顯示接口和隱式接口

C#顯示接口和隱式接口 ITest.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syst

原创 VS2013 自定義代碼段

VS2013 自定義代碼段 在開發過程中,有時候可能會經常敲一段相同的代碼,放到一個文件中複製粘貼? 這樣也很煩,需要頻繁在編輯器和文件之間來回切換,那麼能不能在編輯器中設置呢,唉,代碼段閃亮登場了 首先需要說明的是VS2013在安

原创 相機跟隨和鼠標滾輪控制縮放

相機跟隨和鼠標滾輪控制縮放 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 腳本掛在相機上 /// </summary> public class Camer

原创 UGUI研究院之判斷鼠標或者手指是否點擊在UI上

UGUI研究院之判斷鼠標或者手指是否點擊在UI上 http://www.xuanyusong.com/archives/3327 點贊 收藏 分享 文章舉報 Gemini_Do

原创 VS中自定義註釋模板

http://blog.csdn.net/gelupu/article/details/18715629 點贊 收藏 分享 文章舉報 Gemini_Dong 發佈了143 篇原

原创 【從零開始學NGUI 】 (十二)UIGrid

【從零開始學NGUI 】 (十二)UIGrid 在很多情況下,我們都會用到可以變化的列表,揹包,公告,活動,等等,這個時候通常我們都會用到UIGrid 創建UIGrid UIGrid一般都會與UIScrollView組合使用 首先打

原创 Erlang 執行批處理文件

Erlang 處理批處理文件 Erlang是有提供處理批處理的接口的 os:cmd(Cmd). 如果說這樣就結束了,那不是自己打臉麼 ?其實開發過程中還是會遇到很多問題的 如何執行其他路徑的.bat文件呢? 那就是cd到這個路徑

原创 Unity LayerMask用法

http://www.jianshu.com/p/89d5252a8b74 點贊 收藏 分享 文章舉報 Gemini_Dong 發佈了143 篇原創文章 · 獲贊 23 · 訪

原创 There are inconsistent line endings in the "XXX.cs" script

http://blog.dou.li/There-are-inconsistent-line-endings-in-the-xxx-script-Some-are-Mac-OS-X-UNIX-and-some-are-Windows.ht

原创 rigidbody.velocity 控制角色的移動

rigidbody.velocity 控制角色的移動 using UnityEngine; using System.Collections; public class SphereMove : MonoBehaviour {

原创 Unity5打包assetbundle

Unity5打包assetbundle using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEn

原创 Unity小技巧

Unity小技巧 查看某個腳本在場景中的引用情況 右擊腳本 -> Find References In Scene  可以找到在當前場景中所有引用該腳本的GameObject 點贊 收藏 分享 文