原创 在3.2使用cocoStudio移植安卓出現cocos-ext.h file not found

在3.2使用cocoStudio的時候出現這個錯誤, 嗯  以前版本貌似沒有出現?????? 看錯誤截圖 解決辦法: 在adnroid.mk問價加入頭文件路徑 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/.

原创 openGL學習筆記三 : 繪製點、線以及多邊形

前面我們繪製了一個矩形, 現在就一併來看看如何繪製點、線以及多邊形吧。 一、 點 在openGL裏面有這樣一系列的函數, 他們以glVertex開頭, 沒錯, 這就是我們需要的繪製點的函數, 來看看有哪些: WINGDIAPI voi

原创 openGL學習筆記四 : 關於顏色, 大小, 虛線, 多邊形反轉, 鏤空, 使用位圖

轉載請保留出處,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 額, 這個標題我都不知道該怎麼起了, 如果沒有標題, 請不要在意這些細節。。。。

原创 關於cocos2d-X 3.x版本使用引擎自帶的物理引擎Physics

今天本來打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段時間聽說cocos2d-X在3.0版本中封裝了一個自己的物理引擎Physics, 聽名字就很霸氣額, 用起來確實是比BOX2D簡單很多( 畢竟是基於BOX2D封裝的嘛), 好了, 現在我們來

原创 cocos2dX UI控件之CCProgress

今天我們來學習cocos2dX爲我們提供的一個很實用的控件, CCProgress進度條, 我們先來看看有哪些常用的函數 用法: CCProgressTimer::create( 精靈對象); setType( 進度條樣式); //設置

原创 關於adt自帶的eclipse裏面沒有設置ndk路徑的解決方案, windws/mac通用

今天配置了一下mac的環境, 發現我的adt裏面竟然沒有ndk路徑,  解決方案如下: 下載補丁包, 百度網盤 http://pan.baidu.com/s/1nt9PrVb    密碼y1uv 把補丁包放到eclipse下面

原创 android手機無法連接mac的調試模式

對於手機部分手機沒有辦法使用調試模式連接到mac, 給出一個解決方案 首先配置adb的環境變量 export PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/platform-tools e

原创 cocos2dX 之CCParticle

今天我們來看看粒子特效, 何爲粒子特效, 爲了模擬燃燒的火焰, 天空飄下來的血環, 滴落的小雨, 這些無規律變化的物體, 我們引進了粒子特效這個名詞, 粒子特效的原理是將無數的單個粒子組合使其呈現出固定形態,藉由控制器,腳本來控制其整體或

原创 openGL學習筆記二:看看上一篇我們寫的代碼

哈哈, 千呼萬喚始出來, 我們第二篇筆記新鮮出爐了( 話說不是沒隔多久麼。。。。) 呵呵, 閒話不多說, 我們來看看上一篇我們寫的代碼, 知其然也要知其所以然啊 #include <gl/glut.h> void display()

原创 cocos2dX 之數據存儲

今天我們來看cocos2dX裏面的數據存儲類, CCUserDefault, 現在的遊戲基本都會把用戶信息保存下來, 以便於再次進入遊戲的時候讀取, 爲了方便起見,有時我們也可以用CCUserDefault來存儲金幣數目這種簡單的數據項

原创 cocos2dX UI控件之CCControlSlider

今天我們來學習另一個擴展庫控件CCControlSlider, 這是一個滑動條控件, 我們來看看具體的用法,  用法: CCControlSlider::create( 背景精靈, 滑過區域精靈, 滑塊精靈); 老規矩, 在網上下載個

原创 cocos2dX 事件之觸摸事件和觸摸事件集合

今天, 我們來學習cocos2dX裏面的觸摸事件與觸摸事件合集, 現在的手機遊戲交互基本上都是通過觸摸交互的, 所以大家明白這節的重要性了吧, 本節篇幅比較大, 所以我就不扯閒話了 先來看看常用函數: 觸摸事件: addTargeteD

原创 cocos2dX 番外篇之CCSpriteBatchNode

嗯, 今天我們沒事幹, 閒的蛋疼, 乾脆我們創建精靈玩玩吧, 我隨手一打, 我去, 出了一萬個精靈, 感覺我就是萬能的上帝啊, 一萬個( 旁白: 請不要放棄治療好麼), 嘿嘿, 看看一萬個精靈是啥樣: 看起來很不錯啊( 旁白: 等等,

原创 cocos2dX 之CCAnimation/CCAnimate

我們今天來學習cocos2dX裏面的動畫的製作, 有人說, 不是前面CCAction已經學過了嗎? 怎麼還要學, CCAction是動作, 而我們今天要學的是動畫哦, 是讓一個東西動起來哦, 好了進入今天的正題CCAnimation/CC

原创 cocos2dX 之音樂與音效

今天, 我們來學習cocos2dX裏面的音樂和音效, 爲什麼學他呢, 難道你喜歡看無聲電影( 旁白: 我就喜歡關着聲音玩), 我們不要管旁白了, 她是個瘋子 老規矩, 資源準備好: 一首<故宮神思>作爲背景音樂, 話說我最喜歡這種調調了