原创 Learn Unity - Scripts(新手教程)
腳本新手起步 腳本可以作爲行爲組件 腳本(Scripts)在unity中也作爲組件的一種,可以直接附在遊戲物體(GameObject)上。有三種方式創建腳本: 在Project面板中的空曠處右鍵點擊創建(Create)就能看到腳本按鈕,
原创 機器學習第二節-監督學習應用.梯度下降
機器學習第二節課時筆記
原创 爲什麼虛擬現實視頻看上去那麼粗糙?
分辨率 Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面,UHD視頻每一幀有 3840 像素寬 x 1920 像素高的大小。視頻經常播放 30 幀每秒 (較低的分辨率也支持高幀率)。Galaxy S6 手機顯然是能夠輕鬆地
原创 Unity全景項目經驗Q&A
Unity全景項目經驗Q&A 全景圖映射到球體上只有單面現實怎麼辦? 修改shader中添加cull off關閉優化使內測渲染 全景圖映射到球體上圖像倒了怎麼辦? 球體Scale的x和y設置爲對應的相反數即可 unity的came
原创 Unity 調用外部DLL插件
在此說明的是,本文說明的是調用非C#語言包裝的DLL文件,因爲C#的DLL文件在unity中被使用更簡單,using dllname就好,當然dll插件都要放在相應的文件目錄。 http://docs.unity3d.com/Manu
原创 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (三)
出處:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/42192667 今天主要介紹怎麼利用前面獲取的數據進行開發,其實就是給大家看看怎麼實現Object Recognition。 首先,我
原创 Vuforia unity3d 發佈 eclipse工程
一、一般的u3d工程發佈到Eclipse 一般的u3d工程發佈到eclipse比較容易,直接選中Google Android Project即可。二、Vuforia工程發佈到Eclipse 但是Vuforia工程需要進行一些操作才行: 以
原创 Android PullToRefresh (ListView GridView 下拉刷新) 使用詳解
出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38238749,本文出自:【張鴻洋的博客】 羣裏一哥們今天聊天偶然提到這個git hub上的控件:pull-to-refresh
原创 Unity - 編輯器腳本
建立一個自定義的inspector using UnityEngine; using System.Collections; public class LevelScript : MonoBehaviour { public
原创 在Blender中創建一個適用全景播放的sphere
這個想法是由Subong, Jeong網友提出,出於學習的目的,我來把他的想法嘗試了一遍,並做下記錄。 1.首先按A全選,然後按X,點擊刪除。這樣整個場景就都空了,我們可以開始我們的製作。 2.按shift+A彈出菜單,選擇Mesh --
原创 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (一)
Vuforia 4.0 beta終於出來了,其中有個比較新穎的功能,那就是Object Recognition。這個功能對於有些行業是很有幫助的,是這一版本的亮點之一。其他所謂的亮點,感覺也不是好事。那麼今天就來介紹這個功能是怎麼使用的。
原创 android+vuforia(AR)搭建(java版)
unity+vuforia搭建是最簡單的,而android+vuforia(java)略難,android+vuforia(C++)最麻煩,因爲本人比較懶,所以就先介紹下java版的吧。(別怪我= =#) java地址http://www