原创 Hololens 使用Unet共享詳細教程(五)

Hello World!我是山谷大叔~接下來我將出一系列Hololens開發教程(Hololens API解析、空間共享、第三視角Spatial View,MR交互設計,視音頻通訊,服務器開發,多人遊戲實戰……),感興趣的朋友可以關注我

原创 Hololens 使用Unet共享詳細教程(二)

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原创 Win10 UWP 開發教程

Win10 UWP 開發教程 80講    播放地址    https://channel9.msdn.com/Series/Windows-10-development-for-absolute-beginners/    資源地址

原创 Hololens API解析Input-InteractionSource/SourceLocation/SourceProperties/SourceState

InteractionSource 代表一個被檢測到的手、控制器或用戶聲音的實例,它可以引起交互和手勢。 變量 id 手、控制器或用戶聲音的ID。 kind  交互類型。 InteractionSourceLocati

原创 Hololens API解析Input-GestureSettings/InteractionSourceKind

InteractionSourceKind 指定交互源的類型。 列舉了交互的來源,例如手勢和語音指令。 變量 Other 這個交互源在這個API版本中未知。Hand 交互源是用戶的一個手。Voice 交互源是用戶的語音。Controll

原创 Hololens API解析Input-InteractionManager

InteractionManager 提供從手、控制器和系統語音命令的用戶輸入。 靜態變量 numsourcestates (只讀) InteractionSourceState的數量與InteractionManager.GetCu

原创 Hololens 改造版(Unet)第三視角(一)

1.更改攝像機採集功能 2.更改空間錨點同步 3.攝像機參數校準 4.第三視角角色分配 5.視頻錄製   本節講解 1.更改攝像機採集功能

原创 Hololens shader pack 全息材質庫免費下載

免費分享下載使用這些着色器可以在HoloLens設備上運行,從而提高HoloLens的開發效率。 包含許多受Microsoft HoloLens演示啓發的效果。 着色器可以輕鬆配置爲具有不同的顏色,大小,細節和動畫。包含帶可選動畫脈衝的S

原创 Hololens API解析WorldAnchor,WorldAnchorStore,WorldManager

WorldAnchor 命名空間UnityEngine.VR.WSA 空間錨組件允許遊戲對象的位置被鎖定在物理空間中。 例如,一個在物理桌上的立方體和一個空間錨的應用將保持固定,即使觀察者在房間裏走動。 WorldAnc

原创 Hololens 使用Unet共享詳細教程(四)

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原创 Unity跨平臺音視頻通訊SDK彙總

UnityChatSDK 特點: 1.跨平臺 支持 Unity編輯器,Android,IOS,Windows,UWP(Hololens & Surface) 2.支持多種視頻類型,可傳輸攝像頭畫面和Unity Camera渲染畫面(SDK