原创 非模態對話框銷燬
非模態對話框相對於模態對話框,他的創建和銷燬過程和模態對話框有一定的區別 先看一下MSDN的原文: When you implement a modeless dialog box, always override the OnCance
原创 完成端口模型學習
“完成端口”模型是迄今爲止最爲複雜的一種I / O模型。然而,假若一個應用程序同時需要管理爲數衆多的套接字,那麼採用這種模型,往往可以達到最佳的系統性能!但不幸的是,該模型只適用於Windows NT和Windows 2000以上的操
原创 獲取系統的進程信息
要想獲取系統的進程信息,有個很好的方法,就是用ToolHelp,其提供的接口可以方便的滿足你的要求,如下: #include <tlhelp32.h> //首先導入頭文件 HANDLE m
原创 日期和時間編程
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i ); start = clock(); while( i-- ) ; finish = clock(); duration
原创 windows+android+cocos2d-x環境配置
今天看了很多關於在windows上面配置cocos2d-x開發環境的文章,今天總結一下,自己加深理解,也希望可以方便一下別人!!! 1.首先是下載cocos2d-x,地址在http://www.cocos2d-x.org/
原创 cocos2d-x最新版本環境搭建
現在cocos2d-x已經更新到3.14.1版本了,google也不維護ADT bundle了,大力在維護Android Studio,於是花時間研究一下新的引擎的環境怎麼搭建,我是win7 64位系統。 第一
原创 自動拷貝第三方庫到lib/armeabi目錄下
當編譯ndk項目的時候,eclipse會自動刪除lib/armeabi目錄下的so庫, http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/46320003201392874334689/ 上面的方法 一般是可以解
原创 使用xcode+luajit 加密lua
1.首先安裝luajit,可參考文章:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html 2.修改target的Run Script function
原创 Win7上的Unity環境搭建
之前一直搞cocos2d-x,最近打算研究一下Unity,由於之前安裝的是VS2012,最新的Unity(5.5.0)安裝的時候會自動安裝VS2015 Community版本,導致我的系統環境變量被搞壞了,這樣就不能讓我一邊繼
原创 爲什麼要用大寫的那些類型修飾符?如INT與int
一般的任何一個正規的項目開發第一件事情要做的就是在開發環境上架一層自己的環境,主要包括類型定義、內存管理和文件管理。主要的目的是爲了代碼的可移植性和可維護性。 例如在標準C的環境下,16位處理器的int是16位,32位處理
原创 判斷一個進程是否打開
//頭文件 #include<Psapi.h>#pragma comment(lib,"psapi.lib") //-----------------FindProcess-------------------- //找到自己文
原创 C#數據庫之二
執行帶參數的SQL語句: (1)如果我們的SQL語句條件很複雜,並且需要判斷很多變量的值,例如 " Select * from TestTable where Field_a = "+m_nA+" and F
原创 項目綁定
如果在一個解決方案中有很多項目,一個項目要引用別的項目怎麼辦? 1.添加引用: 選擇需要引用的項目到知道工程 2.添加目錄相關 工程-》屬性-》配置屬性-》c/c++ -》
原创 構造WTL Dialog
WTL的dialog是經常用到,也是非常有用的,那怎麼創建新的dialog呢?步驟如下: 1.添加dialog資源 2.在界面上添加自己的控件,然後添加事件,屬性,這時候就會綁定到一個類,工程會增加一個.h和.Cpp文件。 3
原创 List Control 列排序
list Control應該是使用頻率比較高的控件了,其中一種應用就是在單擊其中一列的時候需要進行排序,我也曾經遇到過這個問題,後來花了很長時間才搞懂,呵呵,下面就講講怎麼對其排序的。 1.首先在界面加入list cont