原创 vs設置

(謹以此記錄自己所用到的) 我用的是vs2013,不知按了什麼鍵,出現省略號, 網上搜了下,發現有快捷鍵:ctrl+E+S(或者在菜單裏設置:編輯=》高級=》查看空白) 再看下吧:

原创 des加密

密碼加密解密:(謹以此記錄)using System; using System.Collections.Generic; using System

原创 unity播放視屏(pc/android/ios)

最近需要做unity在移動端播放視頻的功能,在此總結一下: unity播放遊戲視頻的方式有兩種:具體怎麼實現的momo雨鬆總結的算是比較到位的,這裏就引用他的博客 點擊打開鏈接http://www.xuanyusong.com/archi

原创 發郵件

最近在做一個監聽服務器的小工具,要每隔一個小時登陸,當登陸不上時,要給相關人員發郵件, 其中用到的有c#的兩個類一個是SmtpClient,還有一個就是MailMessage,有了這兩個類再加以設置就基本完成了郵件功能,這裏我使用的是qq

原创 圖集、sprite、序列幀

序列幀動畫製作的方法:(這裏暫不討論drawtexture的方法) 1、如果資源是在一張圖上,如圖: 那麼可以使用偏移來播放動畫,就是 下圖中的offSet參數(當然,在做這些之前,你要導入資源、創建材質球、選擇合適的shader等)

原创 關於NGUI鼠標操作

關於NGUI鼠標操作 public static void onClick(UIEventListener.VoidDelegate on_click,params GameObject[] objs) {

原创 關於移動平臺路徑

關於移動平臺路徑 1、下面這段代碼是要要得到本地路徑,如果沒有的話,會創建該路徑 //----------------------------得到本地路徑------------------------------ public

原创 小工具

原文連接點擊打開鏈接 尊重原創! 今天得到一份美術資源,一部分資源是做在一張圖上面的,但是我想讓它們分開,如果用ps做的話,太耗時了。在想能不能通過代碼實現圖片的切割,在網上搜了搜,沒想到蠻牛上已經有人研

原创 for Texture Packer

TP:3A532285 this is my blog! Hi tina, you've requested a license for TexturePacker. Congratulations: Your bl

原创 替換材質圖片

在做粒子效果時,想替換材質的圖片,但是材質沒有獲取圖片名稱的屬性,只能將圖片轉換成紋理付給材質的mainTexture,,寫了個腳本,每兩秒換材質圖片,一分鐘後銷燬粒子效果,如: using UnityEngine; using Sys

原创 粒子在UI後面顯示解決方案

轉載自:原文鏈接 【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI後面顯示 方法一: 提供一個腳本。放在粒子上。 調整相應的renderQueue使粒子顯示在UI前面。如果有些UI需要顯示在粒子

原创 關於排序

用到的總結一下啦: 按列表的某個字段來排序: void _createUiCustomerSelectionPanel(Dictionary<string, _tStoryInfoDb> map_story_info) {

原创 關於此實現不是 Windows 平臺 FIPS 驗證的加密算法的一部分。error

最近因爲要做一個啓動器,在使用WPF做UI的時候,發現有錯誤如下: 錯誤 1 未知的生成錯誤“此實現不是 Windows 平臺 FIPS 驗證的加密算法的一部分。 行 8 位置 3.” c:\users\tinayh\docum

原创 關於動態加載的頁面實現任意位置拖動

最近在做UI時遇到一個問題,在動態加載的頁面同時要實現任意位置可拖拽的問題,可能是我想太複雜了,同事的一張圖解決了我的問題,在此奉上,

原创 unity 定位

總結一下前段時間做的地理定位功能吧 需求:定位玩家的當前位置,(不用太精細) 實現步驟:(說明,因爲項目不需要定位太過精細,所以將逆地址解析放在了服務端,如果需要精細的定位的話,需要在客戶端接SDK的) 1、使用unity的api獲取當前