原创 Android開發(二)

  手動安裝SDK 解壓:android-sdk_r24.4.1-windows.zip 可自定義安裝,如果不使用自定義,可用自帶的即可。 配置環境變量  ANDROID_SDK_ROOT= E:\Android\sdk path=

原创 Centos操作系統(七)-MySql安裝與使用

MySql安裝與使用 一、安裝 1、下載 [root@localhost ~]# wget http://repo.mysql.com/yum/mysql-5.7-community/el/7/x86_64/mysql57-commu

原创 Centos操作系統(六)-Jenkins安裝與使用

Jenkins安裝與使用 一、在線安裝 [root@localhost ~]# wget -O /etc/yum.repos.d/jenkins.repo https://pkg.jenkins.io/redhat/jenkins.r

原创 Centos操作系統(八)-Elasticsearch安裝與使用

Elasticsearch安裝與使用 一、安裝 1、前置條件 JDK:Java 1.8.0_151 2、下載 [root@localhost ~]# wget https://artifacts.elastic.co/downl

原创 HTML5遊戲開發(八)

HTML5遊戲開發(八) 一、剪輯區域   剪輯區域它是在canvas之中由路徑所定義的一塊區域,瀏覽器會將所有的繪圖操作都限制在本區域內執行。在默認情況下,剪輯區域的大小與canvas一致。除非你通過創建路徑並調用cavas繪圖環境對象

原创 HTML轉義字符大全

ISO Latin-1字符集:  	 — 製表符Horizontal tab  
 — 換行Line feed  
 — 回車Carriage Return    — Sp

原创 HTML5遊戲開發(六)

HTML5遊戲開發(六) 一、多邊形繪製 (一)多邊形旋轉 1、基本功能 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拖

原创 HTML5遊戲開發(十)

HTML5遊戲開發(十) 一、動畫 1、動畫循環   在Canvas中這病動畫效果很簡單:只需要在播放動畫時持續更新並繪製就行了。這種持續更新與重繪叫就動畫循環。 (1)通過requestAnimationFrame()方法讓瀏覽器來

原创 HTML5遊戲開發(七)

HTML5遊戲開發(七) 一.HTML5拖放   拖放(Drag 和 drop)是HTML5標準的組成部分。拖放是一種常見的特性,即抓取對象以後拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。   HTML5

原创 HTML5遊戲開發(十一)

HTML5遊戲開發(十一) 一、精靈   精靈是一種可以集成入動畫之中的圖形對象。並賦予它們各種行爲。 精靈對象有兩個方法: paint()與update()。update()方法用於執行每個精靈的行爲,執行順序就是這些行爲被加入精靈

原创 HTML5遊戲開發(三)

HTML5遊戲開發(三) 一、繪製 (一)矩形繪製 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>矩形繪製</title>

原创 Chrome擴展與應用(一)

Chrome擴展與應用(一) 一、創建並加載一個應用 1.創建一個文本文件,命名爲manifest.json { "name": "我的第一個擴展", "version": "1.0", "description"

原创 Centos操作系統(四)-Docker安裝與使用

Docker 一、Docker安裝 1、環境檢測 Docker 要求 CentOS 系統的內核版本高於 3.10 ,查看本頁面的前提條件來驗證你的CentOS 版本是否支持 Docker 。 [root@localhost ~]# una

原创 Centos操作系統(五)-Rabbitmq安裝與使用

Rabbitmq安裝與使用 一、Erlang安裝 [root@localhost ~]# yum install erlang 安裝過程中會有提示,一路輸入“y”即可。 測試是否安裝成功: [root@localhost ~]# erl

原创 Centos操作系統(一)-網絡配置

Centos操作系統 一、網絡配置 1、 網絡查看: [root@localhost ~]# ifconfig ens33: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500