原创 使用BabylonJS 的簡略筆記

Light:var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);//環境光var light1 = new BAB

原创 Unity Text 插入超鏈接

原帖地址:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/49077983 當前測試版本:Unity 5.2.0 Unity 新 UI 系統中的 Text 組件支持富文本標籤,標籤包括 b(

原创 關於unity5.2發佈ios版本不支持ipv6網絡-解決辦法,升級版本

前段時間,提交一個app未通過審覈,apple反饋郵件,大體意思和不支持ipv6網絡環境有關。於是上網搜了一下,貌似這條規定是去年出來的。 unity官網聲明是支持ipv6網絡的:https://blogs.unity3d.com/cn/

原创 iOS開發接入騰訊雲通信簡略筆記

本文只記錄一些關鍵點,初始配置查看官方文檔:TIMChat源碼導讀:https://cloud.tencent.com/document/product/269/3890文檔概述:https://cloud.tencent.com/doc

原创 unity之截屏方法

截屏大概步驟 是首先讀取屏幕的像素信息,然後保存爲Texture2D,最後保存爲圖片;         private Texture2D picture; private string fileName; private string

原创 Unity新版本導入舊版本項目,MP4影片無法使用

今天unity5.5版本導入就版本項目的時候出現不識別MP4影片,MoiveTexture找不到; 遇到這個問題的解決辦法是: 首先將MP4影片刪除掉,再從外部文件夾重新拖一個MP4影片放到Assets下,unity會重新識別;

原创 解決Xcode編譯錯誤:does not contain bitcode

選擇項目屬性中的”Build Settings“項,在搜索輸入框中輸入:bitcode,可以從設置中找到“Enable Bitcode”項,它的默認值是Yes,將Enable Bitcode項的值改成“No”,之後就能成功編譯。

原创 unity ios打包真機調試 Shader.Find()找不到問題

今天遇到一個問題 在unity打包導出iOS,xcode編譯正常通過,真機測試時出現問題,一直報錯: NullReferenceException   at OBJLoader.LoadMTLFile (System.String fn)

原创 已知兩點,求兩點之間距離

    //兩點之間的距離     double GetDistance (Point point1,Point point2 )         {             double distance;             di

原创 Unity代碼設置"Standard (Specular setup)"的渲染模式(RenderingMode)

需要在程序代碼中設置材質"Standard (Specular setup)"的渲染模式,則編寫如下代碼:     public enum RenderingMode      {         Opaque,         Cut

原创 Xcode編譯出錯:Unknown type name '__declspec' 如何徹底解決

unity5.3版本以下打包Xcode工程,每次打包編譯會出現如下錯誤: 解決辦法: 在unity3d安裝目錄中找到如下三個文件: /Applications/Unity5.1.4/Unity.app/Contents/Playbac

原创 使用OpenCV中FindContour函數找外輪廓會找到畫布輪廓的解決辦法

有時在用mode=RETR_EXTERNAL尋找最外層輪廓時會出現找到的最外層輪廓是畫布的輪廓,這時需要調整threshold的最後一個參數,即把THRESH_BINARY_INV 改爲THRESH_BINARY 或者把THRESH

原创 ios報錯: arc forbids explicit message send of release 的解決辦法

xcode編譯報錯信息: 解決辦法: 點擊項目Target -> 找到"Build Phases” -> 找到"Compile Sources" -> 找到出錯的類,在對應類的"Compiler Flags"中添加"-fno-objc-

原创 Unity發佈至IOS的流程(踩坑記錄)

原帖地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=53783192 這篇文章主要用於記錄本人親身經歷過的Unity發佈到IOS平臺所遇到的所有坑(其實也就是一些自己並不明白的強制設定),以便

原创 Unity Puppet2D插件使用

原帖地址:http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58ab Unity基礎 1、基本界面 Puppet2D使用說明 1、基本界面 打開unity,在屏幕上方菜單欄點擊“window”選項,然後在出現的