原创 使用 Visual Studio 2017 編譯 Lua 源碼

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原创 Lua中表取長度深度解析

作者:糊塗小蝸牛 鏈接:https://www.jianshu.com/p/1e8ab8fe55e4 來源:簡書 取長度使用到的函數 /* ** Try to find a boundary in table 't'.

原创 【學習筆記】c#中的IComparable和IComparer

原文地址:https://www.cnblogs.com/pizzabig/p/5341088.html 僅僅爲了自己查看方便。   在c#中自定義類型實現比較和排序需要自定義類實現IComparable接口,需要實現一個名爲Compar

原创 Lua之table新增整數鍵值

作者:糊塗小蝸牛 鏈接:https://www.jianshu.com/p/42d7d0b82708 來源:簡書 lua表分爲數組和散列表部分,數組部分從 1 開始作爲第一個索引,散列表部分要求鍵值不能爲 nil。因爲表包括散列表和數組兩

原创 python鬧鐘,上班休息小助手

到時間鍛鍊提醒~~~單純新手練級,邏輯不難,只是gui搞了好久 地址 https://github.com/TonyZgj/Alarm-clock

原创 DirectX、Direct3D、OpenGL的區別(DX、D3D、OpenGL)

翻譯自:https://www.extremetech.com/computing/54604-top-tip-what-are-opengl-direct3d-directx-etc   首先一點澄清:DX包含D3D,D3D是DX的主要

原创 轉置矩陣,矩陣的行列式,伴隨矩陣,逆矩陣的概念及C#求解

目錄 轉置矩陣 定義 性質 行列式 餘子式 代數餘子式 n階矩陣求行列式公式 意義 伴隨矩陣 逆矩陣 正交矩陣 兩個矩陣相加減 兩個矩陣相乘 轉置矩陣 定義              性質 ,矩陣的轉置矩陣的行列式等於這個矩陣的

原创 矩陣和矢量的點乘及其簡單應用

矩陣點乘        A中第一行乘B中第一列的和爲結果第一行和第一列的值       1*0+1*1=1    1*2+1*1=3    1*3+1*2=5   2*0+0*1=0    2*2+0*1=4    2*3+0*2=6  

原创 矩陣和矢量的叉乘和簡單實用

矩陣的叉乘 二維矩陣(二階行列式) 假設a(a1,a2) b(b1,b2)  aXb = a1b2 - a2b1  幾何意義就是 aXb是a b組成的平行四邊形的面積 接下來來證明 S(a,b) = ab*Sin<a,b> = b X

原创 .net Enum Flags特性

/// <summary> /// 當添加了[flags]屬性,編輯器會認爲一個位代表一個枚舉 /// 所以當出來 0x0000 0011 的時候,會變成前兩個枚舉的值 /// </summary> [Flags] enum Weekd

原创 Unity Scroll View在使用佈局的情況下自動更改大小,聊天室佈局

問題: 很多時候我們需要在一個scroll view裏面,content的大小隨內容的大小變換,同時content還要使用layout group來使下面保持一定的規格排列,比如上面的vertical layout group,再同時,

原创 Unity 跳轉到應用商店評價app,跳轉到Facebook某個界面,判斷手機是否安裝某個APP

private void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(500, 500, 300, 150), "谷歌商店")) { ope

原创 Unity 動態 NavMesh 導航AI

如果對基礎NavMesh不瞭解的同學,這一篇文章基礎講的很詳細,雖然有點早,不過放到現在也很實用 http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/

原创 .net源碼分析 – List<T>

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原创 .net源碼分析 -- Dictionary

原文地址:https://www.cnblogs.com/brookshi/p/5402820.html 想簡單瞭解可以看這一篇:http://developer.51cto.com/art/201507/485988.htm 簡單總結