原创 微信小程序修改主體信息

因業務需要,當公司主體的微信公衆號或者微信小程序需要修改主體信息。 微信公衆號可以在公衆號設置修改主體信息。 微信小程序無法直接修改主體信息,可以通過騰訊客服微信公衆號申請解決,需要數天就能修改成功。且不需要額外的認證費用。 支付寶商戶平

原创 uni-app前端框架坑點集合,打包圖片加載不到問題

HbuildX2.7.5--前端註釋不要用冷門的特殊符號,可能會導致運行到手機失敗且無明顯報錯 新版的HbuildX2.6.16已經可以不用手動在main.js裏註冊組件了(已在H5和app驗證),在相關的pages用可以直接使用組件

原创 微信小程序用戶拒絕授權後如何操作

1.template標籤裏至少有一個button標籤 <button open-type="openSetting" @opensetting="onGetLocation">立即授權</button> open-type以及按鈕事件可

原创 uni vue 正則解決中文名輸入數字字母符號表情

以下是自己使用的工具函數,其中emoji-regex需要安裝依賴包 npm i emoji-regex function irRegular(str, type, returnType, message) { /* * str 傳

原创 uni-app getLocation無address解決偏方

uni-app本身有獲取地址的接口,點擊前往 這個接口首先需要開放位置權限,具體就是android需要打開gprs,ios需要允許應用在使用期間使用地址 不過此時成功的回調地址參數打印並不包含longitude和latitude,應該是在

原创 mpvue img標籤 位移後會被覆蓋掉一部分

最近在搞vue轉小程序,用的是mpvue,遇到了無法理解的奇怪問題,特此記錄一下。 想做一個電商平臺的菜單,類似於這種 template <div class='menus'> <div v-for='(i

原创 js vue生成兩位小數的分數運算

本需求是關於運用隨機來數訓練分數計算的能力,使用vue前端產生一個數組然後保存到excel裏。 本文重點講分數的隨機數生成。 getRandom () { //獲取一個0-100的整數 return Math.ceil(

原创 Do not use built-in or reserved HTML elements as component id: xxx

意思大體是某個元素重複 我是把vue組件的name改成別的就好了 export default { name: 'main', // 就是這個這個關鍵詞 data () { return {}

原创 vue vux x-header組件的返回圖標顏色修改

業務場景:自己在x-header的基礎上再封裝了一下,要求根據父頁面傳來的參數設置x-header的標題背景色、標題字色和返回顏色 動態修改背景色比較簡單 <template> <x-header :style='backCol

原创 微信canvas畫一個進度條刻度扇形

大致的效果如下 圖中的扇形總共需要用到兩個canvas wxml <view class="progress"> <canvas canvas-id="canvasProgress" style="width: {{c

原创 微信小程序scroll-view組件自適應不同高度的手機

已知微信相比於H5開發有rpx這個單位可以自適應一些不同寬度的手機,但是有的時候需要自適應一些手機高度賊大的手機比如iphoneX系列 所以scroll-view的wxss樣式裏肯定不能寫死,我能想到的方法就是js裏頭加載畫面前再設置高度

原创 cocos2dx 觸摸吞噬的實現

我這裏設置優化的文本域組件,然後添加一個layer來覆蓋它,來看看實際效果 添加imageview圖片背景 auto image = ImageView::create("platformlogin_write.png");image->

原创 Android中ViewPager中添加大尺寸像素的問題

說到大尺寸圖片,我顯示想到用自適應縮放圖片的ScaleType來修改圖片的大小,但是感覺不能達到我要的效果,然後我結識了LayoutParams。 這玩意好用啊,隨意可以修改圖片的尺寸,要多大就多大,在獲取手機屏幕分辨率後可以很好的調節圖

原创 微信打開靜態頁面分享給好友

先說一下需求,在原來的主頁面右上角要添加一個分享按鈕然後要求點擊後彈出微信自帶的分享給好友的功能,乍一看好像不難,之前確實沒有微信相關的開發經驗,但愣是花了3天才搞好。 先說一下結論:真是好大一個坑,微信的分享不能從自定義的按鈕走,只能重

原创 cocos studio 加載json文件到場景後重新渲染紋理失敗

如題,由於場景元素多,就用cocos studio搭界面,但是在代碼中想對一張圖片資源做修改時遇到錯誤 Sprite* head_warp=(Sprite*)this->created->getChildByTag(10); 進行判斷後