原创 程序牛人的博客地址收錄

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原创 C++還未有甚解的東西!

1.endl刷新緩衝區 2.main函數,唯一被操作系統顯示調用的函數

原创 深入分析C++引用

關於引用和指針的區別的文章很多很多,但是總是找不到他們的根本區別,偶然在codeproject上看到這篇文章,覺得講的挺好的, 所以翻譯了下,希望對大家有幫助。 原文地址: http://www.codeproject.com/KB/cp

原创 C++中引用(&)的用法和應用實例

對於習慣使用C進行開發的朋友們,在看到c++中出現的&符號,可能會犯迷糊,因爲在C語言中這個符號表示了取地址符,但是在C++中它卻有着不同的用途,掌握C++的&符號,是提高代碼執行效率和增強代碼質量的一個很好的辦法。在 c++學習提高篇

原创 C++中的宏定義

1、# (stringizing)字符串化操作符。其作用是:將宏定義中的傳入參數名轉換成用一對雙引號括起來參數名字符串。其只能用於有傳入參數的宏定義中,且必須置於宏定義體中的參數名前。< xmlnamespace prefix ="o

原创 編譯器鏈接啓動代碼crtexe.c

你是否想過爲什麼有時候main()函數是入口地址,在win32中winmain()函數又是入口地址,其實是編譯器在動態鏈接到crt[C runtime library(part of the C standard library)]時候

原创 mysql-5.5源碼編譯安裝(附參數對照表)

自5.5以後的版本都需要cmake編譯安裝,so...先安裝cmake編譯器 [plain] view plaincopyprint? 安裝必要的組件   yum -y install cmake   yum -y

原创 Win7環境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的開發環境(親測)

寫這篇博客時2D遊戲引擎Cocos2d-x的最新版本爲2.1.4,記得很久以前使用博客園博主子龍山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置圖文詳解(親測)》成功配置過cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,鏈接

原创 C語言+SDL編寫俄羅斯方塊(一)--在VS2005環境上配置SDL

    大家好,如果你已經從一名C語言菜鳥晉升爲一名C語言入門者,那麼從這篇文章開始你應該有新的提升。相信獨立做一個俄羅斯方塊的遊戲是一個不錯的途徑,那麼現在我們就開始吧! 俗話說,“欲要利其事,必先利其器”。在動手之前必須選擇

原创 C++中的單例模式

單例模式也稱爲單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日誌輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接

原创 C運行時庫Visual C++ C RunTime Lib

CRT 全稱:Visual C++ C RunTime Lib 就是C運行時庫。 注: 以下內容部分引自CSDN中相關討論的帖子,並結合自己的理解整理而成。僅供參考。 1)運行時庫就是 C run-time library,是 C

原创 C++之路

【C++概述】  C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做“C加加”,而西方的程序員通常讀做“C plus plus”,“CPP”。 它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設

原创 ++中#if #ifdef 的作用

一般情況下,源程序中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一部分內容指定編譯的條件,這就是“條件  編譯”。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。