原创 UE4 藍圖獲取LeapMotion Grab Strength 判斷是否握拳(Grab Strength)抓取

在Leap Motion的Leap Event Interface 事件中有一個 Leap HandReleased 事件通過該事件是無法精確的判定握拳釋放的,因爲會造成誤差, 比如說:通過握拳晃動時,它的Strength值大多

原创 UE4 用FFastXml解析Xml

​解析文件的引用: FFastXml存在於Runtime/XmlParser/Public/FastXml.h頭文件中 API Document中關於FFastXml的用法說的還是很清楚的,因此,本篇之簡要說明一下基本使用規則: 首先,你

原创 UE4 C++編程常用知識點總結

1,給角色添加組件:       UCameraComponent* Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera0")); 2,字符串組合(藍圖中組合字符

原创 UE4 讀取Non-asset型的資源

一,非資源型文件的打包拷貝:      非常重要的一環是非資源型的文件默認是不被打包拷貝的,如果你需要把這些文件隨同包體一同打包,就需要額外的配置,關於這種配置的博客也有前人說過了,這裏在贅述一下:      你可以通過Project

原创 UE4 IOS打包詳解

寫在前面:因爲是詳解,所以可能寫的有可能囉嗦,也有可能有些步驟是你經歷過的,那麼請忽略它,向下尋找可能的答案,如果沒能解決你的問題,那麼對此感到很抱歉,沒能幫到你,如果對你起到了幫助,歡迎點贊,你也可以留言評論,如果我看到並且經歷過的話,

原创 C++ 代理模式(Proxy Pattern)

隨意寫的,主要用作代碼練習,防止代碼生疏,敬請見諒! 本意是能夠寫成一個多用途的代理模式,結果還是寫廢了,其他方面來說,沒有時間重整它,有的寫法是沒有太大意義的。期望有點價值吧 首先放一個代理模式的講解,個人覺得寫得不錯,如果你是尋求代理

原创 UE4 補丁更新(基於Http)

寫在前面:本篇博客,算是我個人整理並親自實現整個流程的吧,也就厚着臉說是原創了(儘管東拼西湊,實現了具體功能),具體本篇具體引用了誰的源碼,亦有說明,關於文件服務器的配置也是爛大街的,就不再贅述了。 1,  文件服務器的搭建: 網上有各種

原创 深漂一年,一位程序員的2016年終告白

原文地址:點擊打開鏈接2016年早已離我們而去,2017年已經快過去了一個月,是時候趕在過年之前寫一篇總結。記錄一下過往,展望下未來。一、2016年我做了什麼1.離開了武漢2016年,我辭去了武漢的工作,離開了生活了十幾年的城市,在沒有找

原创 C++ 原型模式(Prototype Pattern)

看原理遠沒有實際應用中的模式令人恍然大悟。 //PrototypePattern.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; class Root { public:

原创 C++ 工廠模式(Factory Pattern)

//FactoryPattern.h #pragma once #include <iostream> //base one factory pattern. enum PRODUCT { ONE, TWO, THREE, FOUR }

原创 用C++寫Leap Motion程序相關配置注意問題(VS2017)

寫在前面:用該貼實例的請先配置Leap Motion SDK的系統環境變量($LEAP_SDK,你的Leap Motion SDK 所在目錄,該步驟不是必須的,Leap Motion 官方也是這樣的說法,不過確實能夠 簡便你以後的項目配

原创 C++ 觀察者模式 (Oberver Pattern)

由於是個人練習用的,而且時間倉促,沒有想好後再來寫,盡請見諒! //UtilTool.h #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <list> using n

原创 Paint in 3D 基本使用方法(Unity 3D)

不涉及Paint in 3D使用說明書中的內容,比如:給預要繪製圖形的物體添加碰撞體,添加可繪製腳本,添加畫筆管理器。 本文內容包括: Paint in 3D的目標物體的繪畫內容更新,清除參數Texture模板參數等 首先的需求:你想要

原创 Vuforia PlayBack視頻自動播放(聲音播放中,但顯示等待,沒有渲染視頻)

在做一個Vuforia的Demo,其中關於視頻播放一直出問題,因爲需要自動播放,然而當前狀態下視頻處於Playing狀態,但沒有畫面,只有一個Loading加載界面,且聲音在播放當中。 而且我在代碼中平凡用到了SetActive這個函數

原创 C++ 單例模式(Singleton Pattern)

參考文章: 併發指南 單例的七種寫法 //SingletonPattern.h #pragma once #include <iostream> #include <thread> #include <mutex > class FSi