原创 OPENGL混合 (經典)

今天介紹關於OpenGL混合的基本知識。混合是一種常用的技巧,通常可以用來實現半透明。但其實它也是十分靈活的,你可以通過不同的設置得到不同的混合結果,產生一些有趣或者奇怪的圖象。混合是什麼呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把

原创 OpenGL鼠標旋轉物體

測試發現,還是NEHE的鼠標旋轉物體效果好啊,但NEHE是在基於Windows 的程序框架下編寫的,不少代碼融入到了windows編程中,感覺比較混亂,所以就想提取出來,在基於控制檯的框架下實現出來,在此框架下代碼結構比較簡單,便於以後再

原创 Per-pixel lighting

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原创 Spot Light Per Pixel

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原创 OpenGL 紋理入門 .

OpenGL入門學習[十一] 我們在前一課中,學習了簡單的像素操作,這意味着我們可以使用各種各樣的BMP文件來豐富程序的顯示效果,於是我們的Open

原创 IDC

IDC(Internet Data Center),即互聯網數據中心。是指在互聯網上提供的各項增值服務服務。他包括:申請域名、租用虛擬主機空間、主機託管等業務的服務。 目錄 基本簡介 IDC發展 起源 早期數據中心 現代

原创 固定管線中的光源位置與頂點位置提交的差異

             在OpenGL固定管線中,通過 glLight...(GL_LIGHTi,GL_POSITION,vLightPos) 與 glVertex(vVertexPos) 來設置光源與頂點的位置。這裏存在一個比

原创 流媒體知識經典介紹----------基於RTP/RTCP流媒體服務器技術研究

  隨着互聯網的飛速發展,流媒體技術的應用越來越廣泛,從網上廣播、電影播放到遠程教學以及在線的新聞網站等都用到了流媒體技術。但現有公開文獻所報道的大多是利用現有的流媒體服務器來搭建一個流媒體服務系統,或者是針對流媒體數據的編碼方式所進行

原创 OpenGL 座標系定義

OpenGL使用右手座標 從左到右,x遞增 從下到上,y遞增 從遠到近,z遞增 ------------------------------------------------------------------------------

原创 基於OpenGL動畫設計研究與實現

摘 要:本文從Windows及C語言編程基礎出發,重點介紹瞭如何使用OpenGL來實現動畫的原理與方法,並通過相關實例進行了驗證。   關 鍵 詞:OpenGL,API, 雙緩衝技術,渲染,計時器   1.引 言   OpenGL是一

原创 OpenGL 入門教程(六)

OpenGL中從三維場景到屏幕圖形要經歷如下所示的變換過程:   其中四種座標經常要在程序中用到:世界座標,物體座標,設備座標和眼座標。 世界座標是OpenGL中用來描述場景的座標,Z+軸垂直屏幕向外,X+從左到右,Y+軸從下到上,是右手

原创 STL學習小結

轉載文章,原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/4633826 STL就是Standard Template Library,標準模板庫。這可能是一個歷史上最令人興奮的工具的最

原创 C++中的動態類型與動態綁定、虛函數、運行時多態的實現

動態類型與靜態類型 靜態類型          是指不需要考慮表達式的執行期語義,僅分析程序文本而決定的表達式類型。靜態類型僅依賴於包含表達式的程序文本的形式,而在程序運行時不會改變。通俗的講,就是上下文無關,在編譯時就可以確定其類型

原创 基於大數據平臺構建數據倉庫的研究與實踐

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原创 C++虛析構函數的介紹與解析

原文地址:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/7439276  當使用基類指針釋放派生類的對象時,需要將基類的析構函數聲明爲virtual,這是C++的一條規範,今天花了些時間探討