原创 UIButton 點擊沒反應

前兩天同事遇到這樣一個問題 就是多 個uibutton 被addsubview 在一個view 上之後,然後這個view 在被add到視圖控制器的視圖中,結果發現button 點擊毫無反應,檢查發現 userInteractionEnab

原创 CoreText 使用教程

轉自:http://www.dapps.net/dev/iphone/how-to-create-a-simple-magazine-app-with-core-text.html Core Text 是基於 iOS 3.2+ 和

原创 ARC 兼容處理

我們經常在引用第三方控件或者閱讀一個開源的代碼的時候,與自己的xcode的開發環境不一樣,導致編譯不過的問題,還得改代碼,帶來了一定的工作量。其實有一下方法做到兼容處理。統一用下面定義的宏就可以。 尤其當你決定做一個通用的控件 或 模塊

原创 UITextView,UILable 控制行高

原文地址:UITextView,UILable 控制行高作者:Capacity UITextView和UILable它本身是沒有控制行高的。很多人說用Uiwebview,但我覺得那不好用,要用html佈局麻煩,佔內存。也有人說draw

原创 linux 創建文件映射

linux 創建連接命令 ln -s 軟鏈接 這是linux中一個非常重要命令,請大家一定要熟悉。它的功能是爲某一個文件在另外一個位置建立一個同不的鏈接,這個命令最常用的參數是-s,具體用法是:ln-s 源文件 目標文件。 當我

原创 object-c 新特性,object literals 堅持,慢慢改變使用習慣

注:轉自 http://blog.devtang.com/blog/2012/08/05/use-modern-objective-c/             http://www.cocoachina.com/macdev/ob

原创 對在58工作一年的總結

     又到新的一年新的季度的kpi總結的日子,承認我自己是一個懶惰的人,不願意敲打太多的文字。但今天就藉着這個kpi 寫寫我過去在58的一些收穫。      1. 下筆之前永遠要有好的思路 這個是年輕的程序員經常有的一個毛病

原创 《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中文PDF版

PDF地址 :http://download.csdn.net/detail/songhongri/6433813 隨着IOS 7 和 iPhone5s 佔有比例越來越高,64 位的編程 或 對現有項目64位的轉換就顯得尤爲重要了,爲了

原创 mac itunes ios 7 升級 出現 this device isn't eligible for the requested build

今天在對我的iPod 進行iOS7 升級的時候(在mac iTunes 上進行的),一直彈出框提示 解決辦法就是  1. 打開HOSTS (Mac 下路徑爲:/etc/hosts, 至於怎麼打開hosts ,在這裏就不嗷述了)  2

原创 XCode下的iOS單元測試

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原创 IOS7 UI Transition Guide 部分摘要 中文版

1. icon 更新到iphone:120X120. ipad:152x152 2. 開機畫面要添加回status bar 3. view controller 用full-screen layout 4. 重新設計bar but

原创 iOS Library With Resources

參考地址 http://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/ 點贊 收藏 分享 文章舉報 hongri

原创 提高效率 常用的幾個xcode快捷鍵

能用好快捷鍵,不僅僅可以提高工作效率,而且讓你看起來更加的自信和能幹,下面幾個常用的快捷鍵,希望對你在工作中有幫助 1.首先說明一下幾個標示的意思 Command  ⌘ Control      ⌃  Option       ⌥ Sh

原创 IOS CGContextRef 畫圖時的常用方法

項目中由於經常需要一些繪圖功能,每次總記不住方法名字,總是不聽的baidu,google,今天就轉載一個同行夥伴的總結的一篇文章。希望對大家也有所幫助。 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurr

原创 CALayer動畫縮放動畫效果問題

   在用CABasicAnimation實現視圖縮放效果的時候,如果不加上下面兩句會入到視圖縮放動畫後又恢復原大小的問題 animGroup.removedOnCompletion =NO; animGroup.fill