原创 顯示分辨率、刷新率對HDMI線材和速度的要求信息表

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原创 AAC的ADTS頭解析

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原创 怎麼看bios芯片型號_查看bios芯片型號

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原创 OGRE的學習資源

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原创 g-sync顯示器到底能提升多少遊戲性能?

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原创 垂直同步到底要不要開?老司機教你G-Sync顯示器的正確打開姿勢

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原创 2019年工資個稅計算方法來了!累計預扣法詳解!

千呼萬喚始出來!2019年工資個稅計算方法來了!預扣預繳,多退少補! 累計預扣法的來源 1、此次稅法修訂,最大變化之一,是對綜合所得實行按年計稅。 2、儘量減少納稅人辦理年終彙算清繳的人數,特別是:只有一處工資薪金且在單位辦理專項附加扣除

原创 WIN10系統下OSG+VS2017環境搭建

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原创 使用D3D11將NV12轉成RGB

我顯示使用硬解解碼出視頻,但是解碼器只支持NV12的格式,需要轉成RGB格式顯示,並且這部分在GPU裏面做,速度也會比較快,但是,碰到問題:D3D11 CORRUPTION:ID3D11DeviceContext::VideoProces

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你能在創建紋理的時候初始化,或者創建後填充數據。這篇文章將展示怎麼初始化不同類型的紋理。 Default類型紋理: Default爲最常用的紋理類型,這個紋理用D3D11_USAGE_DEFAULT類型創建。你能用下面兩種方法之一初始化紋

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紋理資源是存儲紋素的集合。一個紋素代表最小的紋理單元,可以被管道讀或者寫。與緩衝區不同,紋理可以通過紋理採樣器過濾,因爲它們是由着色器單元讀取的。紋理的類型影響如何過濾紋理。每個紋素包含1到4個組件,以DXGI_FORMAT枚舉定義的DX

原创 HDR視頻能不能在非HDR屏幕上播放呢

不少朋友嘗試過在非HDR屏幕上播放HDR視頻發現會變灰吧,另外4K顯示1080和1080屏幕相比有沒有差別呢? 實際上這裏面水可深得很。HDR和非HDR是兩套亮度/色度體系,就像是語言體系上的差別那麼大。 一、爲啥變灰了: 變灰表現在:亮

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原创 如何:創建一個常量緩衝區(十八)

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