原创 creo 5.0 生成三軸銑牀NC代碼

一、繪製工件 工件特徵的平面圖 立體圖 二、新建制造工程 三、導入工件 四、設置座標系 通過指定三個面來指定一個新的座標系,注意調整X,Y,Z軸的方向 五、工件毛坯 點擊工件,然後點擊綠色√,得到工件的毛坯 六、定義加工

原创 Unity3D + Vuforia 的AR入門(安裝+案例)

一、安裝 1.下載兩個安裝包 官網下載地址 下載的兩個安裝包如下圖所示: 其中,Hub是用於Unity程序的版本管理器,另一個纔是Unity3D的編輯器,這兩個的安裝都比較簡單,選擇想要安裝的位置,一路Next即可。 2.Vufo

原创 MDP 馬爾科夫決策過程

算法解析:(結合《強化學習——原理與Python實現》P18-19理解) 1.動力系統中的各個參數在一開始就是確定值 2.策略π中每個狀態下的動作選擇概率隨機分配,因爲這個概率值是可變的,但在迭代後會收斂 3.狀態轉移圖中,每個

原创 Win10 配置OpenVINO

一、OpenVINO安裝教程 windows10 64位 OpenVINO安裝教程 windows10 64位 OpenVINO安裝的必要步驟 OpenVINO官網(Windows版本) 二、VS 配置OpenVINO 按照上述流

原创 yolov3_keras的數據集製作和訓練

keras版本的訓練標籤用的是xml格式(PascalVOC),Darknet版本的訓練樣本需要轉換爲txt格式(YOLO)。 文中的Cutter2019文件夾全都改名爲VOCdevkit文件夾!!!!!!!!! 1.採集包含

原创 VS2019 C++ 調用python函數/類對象的方法

1.環境配置 VS工程配置要和python一致,安裝的python如果是64位的,工程配置也要選成64位的 在工程配置中添加包含目錄和庫目錄,添加python環境目錄裏的include和libs文件夾路徑。想要運行的ke

原创 keras的h5權重文件轉 darknet的weights權重文件

1.下載源碼 Github鏈接(感謝caimingxie) 源碼下載後解壓,用Pycharm打開工程,配置虛擬環境,選擇和Keras-yolo3的環境(一致的) 2.修改源碼 check_weight.py 修改三個文件路徑

原创 yolo3-tiny 訓練

1.轉化模型 python convert.py yolov3-tiny.cfg yolov3-tiny.weights model_data/yolo-tiny.h5 2.修改權重加載路徑 3.聚類先驗框 在kmeans.

原创 VS2019 + Qt + OpenCV 打包發佈程序

一、生成應用程序exe 1.切換到Release模式下生成解決方案,發現報錯 應該是庫文件配置的問題,右擊項目進入【屬性】→【連接器】→【輸入】→【添加依賴項】 結尾含有d表明是debug版本的庫,去掉d後改爲opencv_wo

原创 windows無法安裝到這個磁盤選中的磁盤具有MBR分區表解決辦法

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Lv_Victor/article/details/78576614 非預裝win10機型出廠時(我的筆記本是預裝win7),硬盤默

原创 opencv中和solvePnP()計算外參數報內存錯誤

bool solvePnP( InputArray objectPoints, InputArray imagePoints, InputArray cameraMatrix

原创 Anaconda創建環境

1.創建環境 conda create --name env_name python=3.6 # python=3.6 指定python版本 在anaconda中創建了一個名爲“env_name”的環境 2.環境切換 activa

原创 keras-yolo3初體驗

1.下載 github源碼下載地址:https://github.com/qqwweee/keras-yolo3 到yolo官網,下載yolo3預訓練權重:https://pjreddie.com/media/files/yolo

原创 vs2019+cuda10.1+opencv4.1+opencv_contrib4.1

1.資源下載 cuda10.1 opencv4.1.0+ opencv_contrib4.1.0 由於知識產權的原因,OpenCV將很多算法放到了opencv_contrib中,在github上,這兩塊代碼就是分別放在不同的r

原创 Kinect鏡像問題

發現Kinect得到的圖像是左右翻轉的,所以想找一找有什麼設置的方法找到了下面一段描述: All of the data streams from the Kinect are mirrored, there is no bui