原创 Unity的着色器

在Unity中,材質(Material)、着色器(Shader)和紋理(Texture)三者的關係非常密切。一個材質指定使用一個着色器,着色器則決定了材質可以使用的屬性;一個着色器可以設置一個或多個紋理。   參考資料 Materials

原创 bat命令

如何區分交互式Windows bat/cmd腳本(cmd.exe)中的Enter和Escape鍵?

原创 放置類遊戲

參考資料 說開掛機遊戲好玩在哪裏?——從《天天打波利》說起 你的等待很值錢——淺談掛機遊戲 放置類遊戲的“爽點”:沒有什麼是睡一覺過不去的關

原创 obj文件格式

3D中的OBJ文件格式詳解 3DMAX光滑組、網格平滑和渦輪平滑幾個命令概念詳解

原创 Unity的遊戲打包

Win64打包 AsssetBundle打包 Exe打包     Android打包 環境配置 參考:unity3D打包發佈Apk詳細步驟 參數設置 打包參數設置應根據實際項目需求設定參數的值,這裏只列舉兩個在打包過程中對打包結果造成影響

原创 Unity的畫布和相機

實戰:將三維模型渲染在UI之前        在開發MMO遊戲時,經常會有人物(裝備)預覽界面,往往需要實現在UI上顯示人物模型或裝備等其它對象的需求。在Unity中可以通過下面的方法實現這個這種需求: 將UI所在的畫布的渲染模式選擇爲S

原创 Unity的ScrollView

       滾動視圖(ScrollView)控件用於顯示比它大的控件的部分內容。滾動視圖擁有兩個Rect,一個定義了滾動視圖自身的大小和位置,另一個定義了滾動視圖可顯示的控件(Content)的大小。如果可顯示的控件的大小大於滾動視圖的

原创 Unity的自動佈局

       Unity的自動佈局系統(Auto Layout)基於佈局元素(Layout Element)和佈局控制器(Layout Controller)來實現,佈局元素的大小由佈局控制器決定。   Layout Element  

原创 複習題

2017程序試題A卷答案 一、B D A A D D 二、 1、參考答案: class Empty { public:  Empty(); // 缺省構造函數  Empty( const Empty& )

原创 Qt 5.10 文檔

環境 OpenCV與Qt的環境搭建及Demo Hunger:實驗室的編譯器用 Desktop Qt 5.10.0 MSVC2015 64bit2 Qt Creator在Windows上的調試器安裝與配置(無法打開包括文件: “cor

原创 Physically Based Rendering

Albedo Map 是PBR中的顏色分量,它值通常用線性空間或者sRBG空間描述。 References: Albedo Map from Diffuse 簡述47種Shader Map的渲染原理與製作方法 物理渲染-基於物理的光