原创 opengl|es - 2D繪製

本文關注的是基於SDL的OPENGL|ES(下文簡稱ES)的2D繪製的實現方式。 ES中常見的實現2D的方法是使用正投影,然後繪製2D紋理       glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ; glMatrixMode

原创 多進程/線程通訊

  有兩種方式 1。共享內存(ShareMemory) ,在系統內開闢空間,對於系統狀態未知的情況比較適用,比如木馬等 2。C/S模式,通常是通過Socket實現,其中對於Socket的解釋在Wiki上看了一段,感覺寫的很好,很有意思,直

原创 關於宏的有趣應用

int load_library(void *handle, void *(*load_func)(void *, const char *)) { void *ptr; #define LOAD(x) / ptr = (*load_

原创 八月份總結

    一晃眼八月份過去了,回想七月份給八月份制定的計劃,沒有幾項是切實完成的。武漢的鬼天氣真讓人惱火,八月份有一半的時間都在生病...其中八月份有一項很重要的工作沒有完成,就是關於 計劃制定 的總結, 原本計劃完成後會交給別人審閱的

原创 Google那些事兒

    13,14日連續忙了兩天,14號晚上才從廣播得知谷歌中國要退出中國。很是震驚,以爲肯定是媒體的噱頭。第二天在網上一翻,原來確有其事,按耐不住就現在瞭解到的情況發表一些看法吧。   谷歌離開中國另有原因。谷歌官方聲稱的原因是遭遇國內

原创 九、十月份總結

   九月份在uml上面糾結了很久,因爲基本沒有做過快速開發,對uml的理解十分模糊,白板的應用也只限於系統架構上面,感覺IBM的rose並不是很好用,翻到了together,並沒有達到預想中的效果,而且沒有太大的實用價值。於是就糾結在

原创 SOA

 SOA( Service-oriented architecture ) 面向服務的體系架構,被抽象出來的服務層是對外的最終接口,抽象的服務必須是鬆散耦合度,內部架構高度複用,有良好的反饋機制,可進行組合,並可控。 點贊

原创 母函數求遞推的通項公式(一)

  總是看到有人問遞推的通項公式如何求,母函數(Generating function)是一個很好用的工具, 現總結如下以供學習   母函數是組合數學裏面的概念,其實就是這坨東西          是不是看不明白,確實有些生疏

原创 如何使自己更專業

  想了半天,還是決定用這個標題--如何使自己更專業,這個"自己"可以指你也可以是我,這個感覺很好。那麼,我們從哪裏開始呢。     爲什麼想寫這個題目呢,關於這個方面,突然感覺自己有很多的話想說,也想給那些職場中的新人一些建議,如果你從

原创 七月份總結

      7月在工作之餘,完成了論文,ppt的編寫,以及相關工作,算是對以往工作的總結。     相對於對技術傾注了大量時間 ,反而而對於職業規劃的思考不足,目標仍然十分模糊,看書以及學習的計劃不夠明確,或者說學而無以致用,無法靜下心去

原创 動態編程語言

  動態編程語言(Dynamic Programming Language),在運行期間完成需要其它高級語言在編譯器決定的一些行爲,這些行爲可以被任何高級語言在足夠足夠複雜的情況下實現,而動態變成語言可以直接使用工具來運用這種特性。   

原创 dancing links - 舞蹈的鏈表

      看了Donald E. Knuth關於dancing links的原文後,不得不說文章中處處透漏着藝術氣息,Knuth不虧是一代大師。   本文不能算是深入的總結,或者說連翻譯也算不上,權當是學習dancing links的

原创 值得關注的開源以及代碼庫

VC知識庫 http://www.vckbase.com/code/ CodeProject http://www.codeproject.com/ Sourceforge http://sourceforge.net/ 開源中國社區 h

原创 六月份總結

      工作越來越忙碌,總覺得剩下的時間應該用來休息,不知不覺的就給了自己的挺大的壓力,剩下的時間用來思考的越來越不足。恍惚中總覺得似乎少了些什麼,原來有2個月沒有總結了......仔細想想,這兩個月的東西還是需要好好複習一下的,溫故

原创 算法迴歸-矢量模型與排序算法(引子)

算法迴歸-矢量模型與排序算法          通過矢量模型進行排序算法的思考:          排序算法不管是堆排序,桶排序,快速排序,及其各種優化,主要目的是減少比較的次數和對於特定環境的應用。          矢量是線性代數以及