原创 EasyTouch5教程(新手入門)

改版之後的EasyTouch5雖然第一次用無從入手,但是學習之後卻有種如魚得水的感覺,而且還非常容易上手,適合初級開發人員使用。完全不用接觸代碼層面,直接通過視圖面板設置,這最適合初學者不過。但是沒有接觸過,或者只是使用過舊版的人可能就一

原创 Aonesoft校園招聘筆試

1、假定int整形指針p所指對象的值爲25,p+1所指對象的值爲46,執行(*p)++後,p所指對象的值爲? 答:26 int *p; int a[2] = {25,46}; p = a; cout<<*p<<endl; return 0

原创 Unity面試編程題

1、實現吊機吊物體的功能 效果圖 上面做了個橫樑,上面一塊Cube作爲鉤子,下面的Cube作爲要吊起的重物,中間的繩子用Capsule 思路:鼠標左右滑動實現鉤子的左右滑動,鬆開鼠標---鉤子下滑,當鉤子等撞到重物的時候停止下降 並帶

原创 幀動畫通用更新代碼

using UnityEngine; using System.Collections; public class animUpdate : MonoBehaviour { public float animSpeed

原创 幀率設置 及在遊戲運行時顯示幀率

在Unity3d 中可以通過代碼設置 來限定遊戲幀率。 [csharp] view plain copy Application.targetFrameRate=-1;   設置爲 -1 表示不限定幀率。 轉自ht

原创 Unity面試題170420

1、與服務器通信的方式有哪些? 基於HTTP協議,客戶與服務器通信的三種方式  (1)直接通信:  是一種最簡單的通信方式,通過用戶代理和源服務器(資源所駐留的服務器)之間的單個連接來完成  (2)通過中介的HTTP通信  當客戶和源服務

原创 場景管理插件Scene Manager

Unity3D中提供了場景Scene的概念,Scene就是一組相關聯的遊戲對象的一個集合,通常每個集合就是一個場景,但是也有可能只是一個場景的一部分! 場景中的遊戲對象是任意的,可以是HUD的UI組件,場景地圖,模型等等 Unity

原创 Unity 遊戲幀率優化,設置分辨率

幀率低的奇怪問題 在優化遊戲的時候遇到了一個奇怪的問題,經過一輪的優化之後,遊戲的CUP佔用率和內存使用都在正常範圍(用騰訊cube 或者UWA),在profile 中也沒有毛刺,在部分android手機上能流暢運行。 但是在某些大屏

原创 遍歷List 並刪除某個元素(設爲

1、我們選擇用for循環 for(int i=0;i<list.count;i++) { if(list[i]) { list.RemoveAt(i); } } 如果這樣循環,肯定不對, {A

原创 C#面試題170420

1、冒泡排序 int temp; int[] arrSort = new int[] { 10, 8, 3, 5, 6, 7, 9 }; for (int i = 0; i < arrSort.Length; i++){ for

原创 輕量級插件ResourceChecker

這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因爲你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。

原创 Camera的組件

在Unity中創建一個Caaera後,除了默認帶一個Transform組件外,還會附帶Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4個組件,如下圖。 ClearFlags:清除標記;決定屏幕中哪部

原创 Unity地形導出爲.obj模型

我在Uniyt 3D中創建的真實地形想保存爲模型以備以後使用,經過在網上艱辛的搜索(呵呵。。。),終於找到一個方法,經過實驗驗證,絕對真實可靠!有圖有真相! 先上代碼(O(∩_∩)O哈哈~)。 源代碼來自於這兒:http://blo

原创 二叉樹的遍歷有幾種方式?

先建立一個二叉樹 public class Tree{ public string Value; public Tree Left; public Tree Right; } public static Tree CreatFa

原创 暴風魔鏡安卓手柄輸入檢測接口

  更新說明下:今天我發現本文中設計的代碼有些bug,關於按下和擡起狀態的檢測只能監聽一次,關於解決方案,我會盡快補上,謝謝。   使用暴風魔鏡做安卓VR開發,自己嘗試弄了一天,發現效果太差,主要是手柄輸入函數檢測不到,或者檢測的不靈