原创 山寨騰訊“愛消除”遊戲7日教程--DAY5

【課程內容】 今天我們將介紹用戶交互技術--屏幕拾取技術,並設計控制中心類,實現更復雜的控制邏輯。 【源代碼下載地址】http://download.csdn.net/detail/elong_2009/6455097 前面幾天的課程,我

原创 STM32 J-LINK SW 調試常見問題

STM32 支持 SW 調試,只需用佔用兩個端口 SWDIO/SWCLK 及 VCC/GND,最多四條線就可以調試。 SWDIO/SWCLK 不需要上拉或下拉電阻。 調試時常見 No Cortex-M SW Device Found 問題

原创 山寨騰訊“愛消除”遊戲7日教程--DAY2

【課程內容】 今天我們將利用昨天搭建好得遊戲框架來實現一個簡單的動畫效果。 【源代碼下載地址】http://download.csdn.net/detail/elong_2009/6444787 1、動畫的簡單原理 實現動畫的原理很簡

原创 山寨騰訊“愛消除”遊戲7日教程--DAY4

  【課程內容】 在今天的課程中,我們將學習一個更加高級的圖形特效:位置交換。由於我們採用的是OpenGL ES的技術,因此最終的效果,我們有條件設計得比原版“愛消除”還要好!加油! 【源代碼下載地址】http://download.cs

原创 山寨騰訊“愛消除”遊戲7日教程--DAY3

【課程內容】 今天課程的目的是設計一個棋盤,然後疊加上前天的動物素材。研究疊加後的效果。這是後續課程的基礎。 【源代碼下載地址】http://download.csdn.net/detail/elong_2009/6444923 1、棋

原创 山寨騰訊“愛消除”遊戲7日教程

【前言】 最近,“愛消除”遊戲異常的火爆,它正是山寨之王的作品。從今天開始,我們將連續7天,每天一個小時,用OpenGL ES技術,按照解決一般問題的思路,進入有趣的山寨之旅。   學習本教程最好的方法,就是運行附件的代碼,對於不理解的

原创 在新板子上點亮第一盞燈

費了九牛二虎之力,先是自己飛線(廢了一塊板子),後又由於飛線沒有固定飛線脫落(不敢自己再飛),最後拿膠槍終於固定了一塊板子,又由於觸電接觸不量,軟件Max Clock設置不正確等問題,反覆折騰,最後終於成功訪問了板子。終於可以上板調試了,

原创 STM32與RS232的串口通信失敗了

今天在驗證RS232與STM32的串口通訊。板子上引出了TX/RX兩個腳,與RS232的RX/TX對接,串口通訊失敗!  開始以爲是線序的問題,反覆檢查了線序,確認沒有問題,後來查閱了一些資料,發現問題的原因可能是STM32的TX/RX用

原创 點擊對話框外區域關閉對話框

AlertDialog ad=new AlertDialog.Builder(this).create();ad.setTitle(getString(R.string.choose));ad.setCanceledOnTouchOuts

原创 PWM驅動了四路電機

我的電路板上有4路電機驅動電路,映射關係如下:              PWM1--PA8--TIM1_CH1              PWM2--PA11--TIM1_CH4              PWM3--PB6--TIM4

原创 STM32 TIM1的PWM沒有輸出

設置了TIM1的CHN1及CHN4輸出PWM,代碼如下,但是仿真的波形不對,上設備也不正確:   RCC->APB2ENR|=1<<11; //TIM1時鐘使能 RCC->APB2ENR|=1<<2;

原创 Android 查看內存使用情況

在開發過程中,經常要通過內存的使用量來優化程序。 1、查看應用程序的命令:adb shell procrank 顯示如下:   PID      Vss      Rss      Pss      Uss  cmdline  

原创 《教你玩魔方》

利用業餘時間開發 Android手機遊戲《教你玩魔方》 : 採用OPENGL-ES開發主界面,核心算法爲自主研究的人工智能誘導算法,支持《層先法》及

原创 《原子核結構新理論》--沒有公開發表的原子核物理遺作

(幫叔父祖圓一個夢、一箇中國夢) 這本書是我的四十六叔祖花了許多心血寫出來的,是關於原子核結構的學說-原子核物理學新理論。是未發表的文章。歡迎網友們

原创 屏幕截圖

public  static Bitmap ScreenShot(View view){try{       //View是你需要截圖的View           view.setDrawingCacheEnabled(true);