原创 java第六章類與對象

類修飾符的含義: public 將一個類聲明爲公共類,它可以被任何對象訪問,一個程序的主類必須爲公共類 abstract 將一個類聲明爲抽象類,沒有實現的方法,需要子類提供方法的實現. final  將一個類聲明爲最終類即非繼承類,表示它

原创 JAVA的學習

對於JAVA的學習,其實要從開始學習C語言開始了.一開始在培訓基地學習了C語言和C++,現在以那種模式開始自學JAVA,可以說是同樣的學習方法吧.! 有時候覺得學習東西,更多的是如何去學習,有方向有目標最好的! 現在應該可以說是纔開始4天

原创 java第八章(1)繼承

8.1類的繼承 被集成的類成爲父類或者超類(superclass),由集成而得到的類稱爲子類(subclass).一個父類可以擁有多個子類,但由於java中不支持多重繼承,所以一個類只能有一個直接的父類. 父類實際上是所有子類的公共成員的

原创 第七章Java語言類的特性

 7.1類的private成員與public成員 1).private 私有 如果在類的成員聲明的前面加上修飾符private,則就無法從該類的外部訪問到該類內部的成員,而只能被該類自身訪問和修改,而不能被任何其他類,包括該類的子類來獲取

原创 作爲一個4年程序員至少需要掌握的專業技能

《一名3年工作經驗的程序員應該具備的技能》,在機緣巧合之中,看了這篇博客。感覺自己真的是很差,一直想着會寫if…else…就已經是一名程序員了,在工作之餘也很少學習。於是,自己的code技能一直沒有什麼進步,只是隨着工作的時間增長,在增

原创 學習1--Cocos2d-x概要

開始學習Cocos2d-x 遊戲原理與機制遊戲開發技術認識Cocos2d-x引擎Cocos2d-x跨平臺開發環境搭建 遊戲原理與機制 我的理解:每一刻都是一張圖片,由動畫與時間的函數組成的流而形成遊戲畫面; 遊戲就是在繪圖;(渲染)而事

原创 學習5Cocos2D-X 事件處理、幾何圖形、動作行爲

cocos2dx遊戲開發事件處理機制 詳情點這裏。 cocos2dx遊戲開發幾何圖形 詳情點這裏。 cocos2dx遊戲開發動作行爲 詳情點這裏。 在此小牛把這些優秀的blog記錄在此,僅供自己學習參考。 總結: 1.cocos2d

原创 1、基本語法

一、類的成員變量修飾符簡介 1、成員變量修飾符的作用:用來控制對成員變量的訪問。 2、七種成員變量修飾符:public、protected、private、static、final、transient、volatile 二、類的成員方

原创 剛剛開始對協同化辦公的認識

     第一天開始對協同化辦公的認識,也就是OA系統 學習的第一天,我暫定的目標是項目經理 很多人做協同化辦公系統(OA系統),如果我要做出一番成績,一定是站在別人的肩膀上,融入自己的一些看法想法,並有機會實現。 進入WEAWER的第一

原创 第十章 Java語言的輸入輸出與文件處理

10.1.1  流的概念 1).輸入輸出流 緩衝流(buffered stream) 10.1.2  輸入輸出流類庫 處理數據類型分爲兩種:一是字節流(byte stream),另一是字符流(character stream),字節流又稱

原创 java第八章(4)內部類與匿名類,包,java的垃圾回收

1). 內部類 內部類是包含在類中的類,也稱爲"嵌套類",包含內部類的類又稱爲"外部類".內部類可以看作是外部類的一個成員,所以內部類也成爲"成員類". 在外部引用內部類時,則必須在內部類名前冠以其所屬外部類名字才能使用.在用new 運算

原创 java第八章(3)接口

8.3接口 接口的結構與抽象類非常相似. 不同點: 接口的數據成員必須初始化; 接口中的方法必須全部都聲明爲abstract 的,也就是說,接口不能像抽象類一樣擁有一般的方法,而必須全部是抽象方法. 1).接口的定義 接口的語法格式如下:

原创 第九章 異常處理

貌似都說不是重點. 1)錯誤與異常 錯誤分爲系統運行錯誤和邏輯運行錯誤. 異常處理機制:異常->拋出異常->捕獲異常.   2)異常處理類 Exception類有自己的屬性和方法 public Exception(); public Ex

原创 學習3-Cocos2D-X座標系統

1.屏幕座標系 屏幕座標系是以左上角作爲座標原點,x正方向向右,y正方向向下,如圖 的一個座標系。 2.OpenGL座標系 以左下角作爲座標原點,x正方向向右,y正方向向上,如圖的一個座標系。 3.世界座標系 又叫絕對座標系,其值是固

原创 學習4-Cocos2D-X UI系統

已經學了好幾節了,現在把UI系統的筆記再整一下。 Cocos2D-X UI系統我學習的有:字體、標籤、菜單、進度條、計時器。 1、字體 2、標籤 3、菜單 4、進度條 5、計時器 其實小牛在寫這個筆記的時候,已經把cocos2dx的基礎篇