原创 untiy3d實現簡單轉盤抽獎

       在現實生活中,商家爲了吸引更多的消費者,抽獎活動無處不在。而在網絡虛擬世界中,特別是在網絡遊戲這一塊領域中,抽獎系統更是無形的存在,這將增加了玩家在遊戲中的體驗。當然單機遊戲中也有關於抽獎的事件,但是不多。今天,我主要研究了

原创 Unity3d選擇本地圖片並加載

①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安裝目錄中找到它,如                       E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mon

原创 Unity3d基於第三人稱控制簡單優化

第三人稱控制腳本有以下兩個 角色腳本:Character1.cs <span style="font-size:14px;">using UnityEngine; using System.Collections; public cla

原创 unity3d實現Loading進度條異步加載場景

         一款大型遊戲,開始遊戲加載場景的時候一般都帶有進度條加載模式,這將與進度條加載速度同步來加載場景。如果沒有了進度條,我們開始遊戲或者進入下一個場景的時候,因爲電腦要加載大場景需要一定的時間,我們就會卡在原先的畫面。所以我

原创 Unity3d即時戰鬥之敵人AI和角色攻擊

角色控制腳本Character.cs,爲角色添加角色控制器Character controller。 <span style="font-size:14px;">using UnityEngine; using System.Collec

原创 unity3d實現視頻播放

      我相信大家玩過的RPG遊戲很多都帶有劇情播放的環節,開場視頻或者退場視頻都對一個遊戲有承上啓下的作用。例如我最近玩的仙劍奇俠傳6國產大作,這劇情當中就嵌入了許多動畫的播放(雖然被很多人噴的日風二次元動漫)。RPG遊戲嗎,講究的

原创 CSS3屬性(上)

圓角效果 border-radius  border-radius是向元素添加圓角邊框 使用方法: border-radius:10px; /* 所有角都使用半徑爲10px的圓角 */  border-radius: 5px

原创 unity3d實現NPC顯示名稱

            這篇腳本簡單易懂,無非就是將NPC的3D座標轉換爲2D座標,根據NPC高度用GUI繪製名稱。 <span style="font-size:14px;">using UnityEngine; using Syste

原创 unity3d仿仙劍角色控制

       沉了一段時間,又開始寫腳本了。前段時間跑去研究Ruby去了,現在又可以用unity3d挖坑了。近段時間學了點截取模型的軟件,一個叫做disunity的神奇軟件,可以截取任何用unity開發的遊戲模型,於是就興高采烈的去截取了

原创 unity3d開發flappy bird之背景設計(一)

        我記得上一年有一個很熱的遊戲叫“flappy bird”,這款遊戲曾風靡全球。遊戲雖小,但難度極高,緊緊抓住了玩家那種求勝通關的慾望,而吸引了更多玩家去挑戰難度,真正做到了遊戲的精緻程度。萬萬沒想到這款遊戲的開發到完成僅僅

原创 unity3d實現插件快速開發對話系統

       作爲一款RPG遊戲,對話系統的開發是必不可少的。不對,現在幾乎什麼遊戲都需要對話系統,這點可是毋庸置疑的。今天我給大家介紹一款對話插件,叫做”Localized Dialogs Cutscenes LDC “,百度就有了。這

原创 unity3d實現場景小地圖製作

        一個大場景的遊戲,通常在角落裏都會設有小地圖,方便玩家在小地圖中閱覽更大的場景,起到了“導航”的作用,防止玩家在遊戲中迷失了方向。今天介紹場景的小地圖製作,目前我瞭解的只有UGUI和KGFMapSystem插件兩種做法,做

原创 unity3d實現場景截圖

       用腳本簡單實現遊戲場景截屏功能,使用Application類下的CaptureScreenshot()方法實現截圖,這種方法簡單,可以快速地截取某一幀的畫面、全屏截圖,但是不能針對攝像機截圖,無法進行局部截圖。下面來看代碼!

原创 Unity3D截圖並保存本地目錄

1.找到System.Windows.Forms.dll,並放在project中的Plugins文件夾下。 “D:\Unity3D\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dl

原创 Unity3d實現相機的跟隨縮放旋轉

        今天博主研究了很久,看了很多種攝像機跟隨角色的代碼,感覺很多都達不到自己想要的理想實現效果。於是參考了多個腳本,自己做出了修改和完善,達到了第三人稱角色控制還算是比較理想的效果吧。相機除了跟隨角色的功能外,還有最大的一個問