原创 UI編輯器_Idea

1.遊戲代碼,寫完後,直接交給美工,拖拽就可以讓美工完成.如:登陸的界面實現,完成一個大概的樣子,然後剩下的如編輯框大小,以及位置等,都可以自由調整 2.最好設計成爲獨立於遊戲之外的UI編輯器,通用..

原创 編譯速度_SSD固態硬盤和機械硬盤編譯速度測試

機器配置 環境  CPU: I7870 ,  硬盤: 三星SSD 840 ,西數機械硬盤 1T , 內存:金士頓 DDR3 10G 測試方意圖: 在啓動盤都爲SSD的情況下,不同的硬盤是否影響編譯速度 測試方法 : 下載Cococs2d

原创 遊戲開發_第一個完整遊戲客戶端DEMO_完成

歷時4個月,終於弄完了,順便修改成了單機版..後面再完成服務器,和編輯器..還剩一大半..當初寫這個項目也不知道要幾個人完成..客戶端代碼(c++)18W+,服務器代碼(erlang)6M估計也有20W+

原创 遊戲客戶端_登陸

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原创 c++ Log庫,調試庫

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原创 實習_應聘

今天去投了個cocos簡歷,連HR這關也沒過,理由是你沒畢業..寫了幾個月的DEMO,作品連和應聘的公司的技術見面的機會都木有...希望,下次碰到的HR是做技術的

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原创 test

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原创 erlang 服務器編寫

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