原创 wince 6.0 回調函數的理解

wince 6.0 回調函數的理解(轉) 什麼是回調函數   回調函數,就是由你自己寫的你需要調用另外一個函數,而這個函數的其中一個參數,就 是你的這個回調函數名這樣,系統在必要的時候,就會調用你寫的回調函數,這樣你就可 以在回

原创 WinCE上BINFS實現詳解

網上不少介紹三星24x0系列的BINFS啓動方式實現,有些內容上描述的不是非常全面 下面就WinCE6上的BINFS實現,從基本原理到修改BSP,再到如何燒錄啓動做一個較全面的講解 一 BINFS到底是什麼? 其實BINFS就是MS給

原创 wince 回調函數

聲明此爲網上的一個例子(不知作者),移植到WINCE下的。此實例實現:應用程序(TestDll) 定義一個回調函數OnReceiveData()把該函數指針賦給dll(DllAutoSend),然後調用Dll,讓Dll發送一個信息,Dll

原创 計算機中的浮點數表示

    根據IEEE 754標準,浮點數的表示形式如下:    其中,S爲數的符號位,爲0時表示正數,爲1時表示負數;P爲階碼,通常用移碼錶示;M爲尾數,用原碼錶示。目前,計算機中主要使用三種形式的IEEE 754浮點數,如下表所示 

原创 臨界區 互斥量 信號量 事 件的區別

四種進程或線程同步互斥的控制方法 1、臨界區:通過對多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數據訪問。  2、互斥量:爲協調共同對一個共享資源的單獨訪問而設計的。  3、信號量:爲控制一個具有有限數量用戶資源而設計。 

原创 JPEG原理詳細2

如06對應 Huffman 表的111000,那麼   69 = (4,5) --- 1111111110011001 (69=0x45=4*16+5 )   21 = (1,5) --- 11111110110   從而得到最後

原创 RGB/YUV/M-JPEG

1、M-JPEG是什麼? M-JPEG(Motion- Join Photographic Experts Group)技術即運動靜止圖像(或逐幀)壓縮技術,廣泛應用於非線性編輯領域可精確到幀編輯和多層圖像處理,把運動的視頻序列作爲連續的

原创 內存分配機制

在進入正題前先來談談操作系統內存管理機制的發展歷程,瞭解這些有利於我們更好的理解目前操作系統的內存管理機制。 一 早期的內存分配機制         在早期的計算機中,要運行一個程序,會把這些程序全都裝入內存,程序都是直接運行在內存

原创 共享內存映射2-理論

對於一些文件I/O密集型的應用,是否有一種區別於應用本身管理一片內存緩衝池這種相對非常複雜的程序結構的方法,而是直接利用操作系統提供文件—內存管理函數來有效地滿足這類應用? Win32中內存映射文件的引入,將使以上的兩個問題得到較好的解

原创 共享內存映射

頭文件: [cpp] view plaincopy /******************************************************************  ++  File N

原创 Directshow的視頻捕捉

Directshow(SDK)學習筆記九_視頻捕捉 摘要:本篇文檔主要描述關於用Directshow進行視頻開發的一些技術 主要包括下面內容   1關於視頻捕捉(About Video Capture in Dshow) 2選擇一個視頻

原创 WINCE KITL工具

KITL(Kernel Independent Transport Layer)是基於Windows CE平臺的一種軟件技術,開發商基於它可以很容易地支持各種調試功能。因爲WindowsCE的調試是一種遠程調試,所以開發工作站(運行PB的