原创 an error occurred while creating opening the c++ browsing database 解決辦法
下載安裝Microsoft SQL Server Compact 3.5 Service Pack 2 http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?displayla
原创 酸菜魚用什麼魚最好喫
酸菜魚用什麼魚這個問題,不同的人可能有不同的回答,一般來說酸菜魚適宜用刺少柔嫩的淡水魚製作,但是具體到做酸菜魚用哪種魚口感最好就是見仁見智了。今天小編就特別爲你介紹一下草魚、鯉魚、黑魚三種魚做酸菜魚的特點。 酸菜魚用什麼魚最好喫
原创 Cocos2d-x場景生命週期函數介紹
轉載地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/27985895 層(Layer)的生命週期函數有如下: init()。初始化層調用。 onEnter()。進入層時候調用。 on
原创 Cocos2d-x 3.2中的三種緩存類
來源網址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611766 【前言】 Cocos引擎主要有三種緩存類: > 紋理緩存:TextureCache > 精靈幀緩存:SpriteFra
原创 《Cocos2d-x實戰(卷Ⅰ):C++開發》目錄 (僅供參考)
《Cocos2d-x實戰(卷Ⅰ):C++開發》目錄 基礎篇 第1章 準備開始 1.1 本書學習路線圖 1.2 使用實例代碼 第2章 Cocos2d-x介紹與環境搭建 2.1 移動平臺遊戲引擎介紹 2.2
原创 Pro Git(中文版)
教程地址: http://git.oschina.net/progit/index.html
原创 cocos2d-x 3.x 中文亂碼問題解決
竊以爲最佳方法:把字符串寫到xml文件中,然後解析xml文件。(格式按照android中的strings.xml。) 稍後更新
原创 16點建議幫助獨立開發者決勝Game Jam
轉載地址:http://gamerboom.com/archives/77829 作者:Paul Suddaby Game Jam(獨立遊戲製作節)現在非常熱門。過去只是一個地方性活動現在已經變成全球遊戲開發者的盛事。Game Jam流行
原创 iphone 分辨率問題
請見表格(注意point和pixel的區別) point:是座標系的邏輯點 pixel:是真實的像素 設備 屏幕尺寸 分辨率(pt) Reader 分辨率(px) 渲染後 PPI iPhone 3GS
原创 將組合圖切分爲單個小圖的方法
方法一:(適用於切分規則小圖) 打開ps->將圖片拖入->選擇“切片工具”->右鍵圖片,選擇“劃分切片”->按需求自行劃分 方法二:(適合於切分不規則小圖) PngSplit 是一款圖像自動分割工具:http://www.oschina
原创 cocos2d-x 3.x LabelAtlas類(圖片文字)
1. 使用實例如下: /* ** 參數1:選擇圖片中的哪個文字, ** 參數2:圖片(使用texturePacker製作的文字集合), ** 參數3、4:單個文字的寬、高 ** 參數5:起始的文字 ** 注意:程序內部
原创 C++ STL 總結
資料地址:http://blog.chinaunix.net/uid-24219701-id-2181266.html 一、簡介 STL(Standard Template Library,標準模板庫)是惠普實驗室開發的一系列軟件的
原创 cocos2d-x 3.x 的數據持久化總結
一、cocos2d-x數據持久化的幾種方式: 1. 普通文本 2. UserDefault:主要用於保存應用程序設置、用戶遊戲數據等 - - 【常用】 3. 屬性列表:讀寫屬性列表(主要用於存放鍵值對,解決跨平臺的中文問題) - - 【常
原创 Cocos2d-x多場景切換生命週期
在多個場景切換時候,場景的生命週期會更加複雜。這一節我們介紹一下場景切換生命週期。 多個場景切換時候分爲幾種情況: 情況1,使用pushScene函數從實現HelloWorld場景進入Setting場景。 情況2,使用replace
原创 cocos2d-x 3.x 進度條 ProgressTimer
實現代碼如下: /*添加Loading動畫*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ProgressTimer*pt = ProgressTimer::create(sp1)