原创 MYSQL查看修改字符集

==查看字符集==   //查看MySQL數據庫服務器和數據庫字符集 show variables like '%char%'; //查看錶的字符集 show table status from mysql_db like '%t

原创 設計一個好的遊戲世界觀需要哪些必備要素?

世界觀說明 世界觀是遊戲之中世界的模樣。 可以說,每一個遊戲都擁有自己的世界,這個世界的規則,便是玩家在遊戲之中遵循的規則;這個世界的背景,便是遊戲的背景;這個世界發生的一切,便是玩家會了解和經歷的故事;這裏世界的形態,便是遊戲的畫風。

原创 遊戲中的僞隨機機制

遊戲中的隨機概率,一般可以分爲兩類,一類是固定的概率,另一類是根據遊戲行爲有變化的概率。在遊戲中,存在着大量隨機事件,比如常見的暴擊和遊戲中的抽獎等。對於隨機事件的概率,我們通對認爲隨機事件每一次發生的概率等於設定的概率,從另一個角度來說

原创 Code Conventions for the JavaScript Programming Language

This is a set of coding conventions and rules for use in JavaScript progra

原创 nodejs this

閉包可以理解爲執行函數對環境上下文的變量的綁定。this是指向調用函數的環境對象。 var x = 1; function test(){   this.x = 0; } test(); console.log(x); //1而非0

原创 JSON.parse()方法

本文章介紹一下javascript in json 中 json2.js中的parse()方法。 以下爲json2js中的原文介紹 JSON.parse(text, reviver)             This method par

原创 linux yum命令詳解

  yum(全稱爲 Yellow dog Updater, Modified)是一個在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端軟

原创 慎用mysql的join語句和in子查詢語句,普通查詢可能是最好的優化

服務器mysql集羣,表引擎ndbcluster。 其中查3張表,原語句爲: select user.uid,user.uname,user.idcard_status,user_introduction.user_picfrom u

原创 彙編寄存器

寄存器分爲通用寄存器和段寄存器 通用寄存器包括:AX,BX,CX,DX,BP,SP,SI,DI 段寄存器包括:CS,DS,SS,ES AX功能: BX功能: CX功能:有累加作用用作loop執行的次數放置的位置 BP功能:棧指針,訪問SS

原创 數據結構筆記

算法應該滿足的五個特性 1、有窮性 2、確定性 3、可行性 4、有輸入 5、有輸出 設計算法考慮的因素: 1、正確性:a.程序中不含語法錯誤b.程序對於幾組輸入數據能滿足要求c、對於精心選擇、典型、可可且帶有刁難性d、對於所有一切合法的輸

原创 大話西遊

大笑,流淚,然後沉默。 我面對的,是一部痛徹心肺的喜劇。 寓言篇故事已然存在,已然不可避免。 世界是巨大的枷鎖,你不得不重複自己或是別人的生活。 記得長輩說過:年輕是一種罪過。他們說我們不成熟。 真切地爲自己的不俗喝彩,在大一的時候。 在

原创 動態規劃

動態規劃:前一個問題影響這後一步的決策。 目的:求解最優 基本思路:有多種解法,每種解法都有對應的值,想找到最優的解。從子問題得到原問題的解。講所有的子問題的答案存放在一張表中。 基本結構: 基本模型:確定狀態轉移方程 適用條件:最優化原

原创 第七章 更靈活定位內存地址

7.5 [bx+idata] [bx] 指明一個內存單元 [bx+idata]表示一個內存單元,偏移地址(bx)+idata (bx中的數值加上idata) eg:mov ax,[bx+200] 或者 mov ax,[200+bx]或者m

原创 debug命令

e 1000:0 給某個地址寫入一段數據,比如 e 1000:0 23 11 22 78 a8 d 1000: 0查看某個地址這裏說的地址是物理地址,不是虛擬地址 t 單步執行程序 r 查看寄存器變量 a 1386:100從某個地址開始寄

原创 Unity中使用ulua的個人經驗總結

Lua代碼都是運行時才編譯的,不運行的時候就如同一張圖片、一段音頻一樣,都是文件;所以更新邏輯只需要更新腳本,不需要再編譯,因而Lua能輕鬆實現“熱更新”。Ulua是一款非常實用的unity插件,它能讓unity支持Lua語言,而且運行效